pSource->Start();// 开启音源sBuffer.pAudioData = syth.Synthesize(srcSentence);// 合成音频sBuffer.AudioBytes = syth.pcm_data.size();// 一次性载入音频缓冲区if(FAILED(pSource->SubmitSourceBuffer(&sBuffer)))return0;// 装载音频// 等待播放完毕或者打断for(pSource->GetState(&pState); pStat...
Windows.Media.Core 編輯 取得未壓縮 PCM 音訊子類型的GUID字串表示。 C# publicstaticstringAudioFormatPcm {get; } 屬性值 String 未壓縮 PCM 音訊子類型的 GUID 字串表示。 適用於 產品版本 WinRTBuild 15063, Build 16299, Build 17134, Build 17763, Build 18362, Build 19041, Build 20348, Build 22000...
对于常见的音频播放,使用XAudio2足够了。 时间是把杀猪刀,滑稽的是我成了猪 早在Windows Vista中,M$推出了新的音频架构UAA,其中的CoreAudio接替了DSound、WaveXxx、MediaFundation,通过Core Audio APIs,Windows的音频性能可以与MacOS X相媲美(手动偷笑)。 Universal Audio Architecture (UAA) CoreAudio...
透過這項資訊,應用程式可以在解壓縮並播放後推斷非 PCM 數據流的質量等級。 如需詳細資訊,請參閱 代表IEC 61937 傳輸的格式。 IAudioClient::Initialize (已改善) 已改善 IAudioClient::Initialize 方法,以指出開啟音訊數據流時可能發生的特定錯誤。 新的錯誤碼如下: AUDCLNT_E_BUFFER_SIZE_NOT_ALIGNED AUDCLNT...
// device. The PlayAudioStream function allocates a shared // buffer big enough to hold one second of PCM audio data. // The function uses this buffer to stream data to the // rendering device. The inner loop runs every 1/2 second. ...
实施例1:本发明基于微软公开的windowscoreaudioapi(wasapi)驱动程序模型,通过渲染端点设备的lookback接口采集到扬声器播放的音频pcm数据,然后使用去混音算法消除会议语音,从而获得无失真的共享音频数据,其中,使用去混音算法代替了音频aec算法,共享音频采集算法详细描述如下: ...
C++实现音量调节和获取的方法,主要有两种情况,一种是直接调节系统的音量,一种是调节当前播放的PCM数据的音量,如果不考虑当前应用程序调节音量对系统中其他音量控制的影响,可以直接使用系统音量调节功能;如果要实现只调节当前应用程序的音频播放音量,就可以使用调节当前播放的PCM数据的音量方式实现,而且这种方法还可以放大声...
以编程方式设置Windows音频平衡级别,可以通过使用Windows的API来实现。具体步骤如下: 1. 使用Windows的Core Audio API来访问音频设备和控制音频设置。可以使用C++...
修复了使用 PCM 音频重新填充文件时输出损坏的文件 修复了 macOS 音频捕获或 macOS 屏幕捕获源可能停止捕获的问题 修复了 Windows 上导致虚拟摄像机和 32 位游戏捕获失败的问题 修复了 Linux 上导致在没有 Intel GPU 的系统上启用 QSV 编码器的问题 向后移植的 xdg 数据元数据更新 ...
androidaudio仲裁 androidaudio架构 Android的Audio系统(一) 本章介绍Android的音频系统内容,主要是音频的输入/输出环节,不涉及编解码的内容。 1.1Audio系统综述Audio系统在Android中负责音频方面输入/输出层次,一般负责播放PCM声音输出和从外部获取PCM声音,以及管理声音设备和设置。主要分成如下几个层次:(1 ...