Windows 采集播放中有着多种API,但是大多数API都是位于 Core Audio之上,在实时音频领域应该推崇使用更接近底层的 API(ASIO或者Core Audio),可减少一定的时延。由于 ASIO 存在一定的局限性,Core Audio 更具有适用性。因此在现有大多数的 Windows 音视频通信客户端中采集播放使用的都是 Core Audio APIs。#2 Core...
作为一个 windows 端音频应用程序开发人员,经常会被各种可用的API淹没,比如 MME、DirectSound、WDM/KS 和 Core Audio。但是几乎所有做音视频通信的开发者都会选择 Core Audio 作为采集播放的底层 API。在本篇内容中我们将主要围绕 Core Audio,讲解它的优劣势,以及我们基于它来做 windows音频采集播放的技术实践。 #1 ...
作为一个 windows 端音频应用程序开发人员,经常会被各种可用的API淹没,比如 MME、DirectSound、WDM/KS 和 Core Audio。但是几乎所有做音视频通信的开发者都会选择 Core Audio 作为采集播放的底层 API。在本篇内容中我们将主要围绕 Core Audio,讲解它的优劣势,以及我们基于它来做 windows 音频采集播放的技术实践。 1...
在Windows操作系统上,常用的音频处理技术主要包括:Wave系列API函数、DirectSound、Core Audio。 其中,Core Audio只可以在Vista以上(包括Vista)的操作系统中才能使用,主要用来取代Wave系列API函数和DirectSound。 Core Audio实现的功能也比较强大,能实现对麦克风的采集、声卡输出的采集、控制声音的播放。 而Wave系列的API函数...
采集麦克风输入 采集声卡输出 将音频数据送入声卡进行播放 对多路音频输入进行混音处理 在Windows操作系统上,音频处理技术主要是采用微软提供的相关API:Wave系列API函数、DirectSound、Core Audio。 我们简单的对以上接口从对操作系统版本的支持,是否支持声卡录音等方面加以说明 ...
Windows下Core Audio APIs的使用简介 如今,越来越多的产品开始使用音视频功能,其中部分有开发能力和需求的用户,希望能自主实现部分端侧的数据采集和设备管理功能。本篇文章将分享Windows 下音频设备相关能力实现,重点讲述 Core Audio Apls 在实时音视频中需要用到的相关功能,针对各个功能点简单展示实现方式,并给出一些...
采集麦克风输⼊ 采集声卡输出 将⾳频数据送⼊声卡进⾏播放 对多路⾳频输⼊进⾏混⾳处理 以下有两份代码可以参考:a.b.1.Windows上⾳频处理的API 在Windows操作系统上,常⽤的⾳频处理技术主要包括:Wave系列API函数、DirectSound、Core Audio。其中,Core Audio只可以在Vista以上(包括Vista)的...
采集麦克风输入 采集声卡输出 将音频数据送入声卡进行播放 对多路音频输入进行混音处理 在Windows操作系统上,音频处理技术主要是采用微软提供的相关API:Wave系列API函数、DirectSound、Core Audio。 我们简单的对以上接口从对操作系统版本的支持,是否支持声卡录音等方面加以说明 ...
Microsoft-Windows-Audio-AudioCore EnableCaptureMonitor Microsoft-Windows-Audio-VolumeControl Microsoft-Windows-Authentication-AuthUI Microsoft-Windows-BLB-WSB-Online-Main Microsoft-Windows-BrowserService Microsoft-Windows-CodeIntegrity Microsoft-Windows-CoreMmRes ...
然后,可以使用“IoTCoreAudioControlTool h”查看帮助,系统列出了该命令的几个用法,如下图所示。 可以看到,我们可以使用该命令来罗列音频设备,修改其音量,设置默认设备。修改音量其实可以在Windows Device Portal中完成,这里来看一下修改默认设备。下面以Speaker为例,如果要将USB声卡的Speaker设备为默认的Speaker,那么,我...