Socket Server是一种网络服务程序,它监听特定端口上的连接请求,并接受来自客户端的连接和数据。在Windows上,你可以使用WinSock API来创建Socket Server。 c #include <winsock2.h> #include <ws2tcpip.h> #include <stdio.h> #pragma comment(lib, "Ws2_32.lib") int main() { WSADATA...
SOCKET ListenSocket = INVALID_SOCKET; // socket 函数创建绑定到特定 //为服务器创建一个SOCKET来监听客户端连接 //socket函数创建绑定到特定传输服务提供者的套接字。 //参数1:地址族规范 //参数2:新套接字的类型规范 //参数3:使用的协议 ListenSocket = socket(result->ai_family, result->ai_socktype,...
// 1. 创建服务端句柄(套接字)// AF_INET ipv4 AF_INET6 ipv6// SOCK_STREAM --> TCP SOCK_DREAM --> UDPSOCKET sockServer=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if(INVALID_SOCKET==sockServer){printf("创建服务端句柄失败\n");WSACleanup();return-1;}printf("1. 创建服务端成功\n"); 当调用sock...
socket windows //server.cpp#include<stdio.h>#include<WinSock2.h>#define_WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")#defineBUF_SIZE 100intmain(){//初始化dllWSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);//创建套接字SOCKET servSock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, ...
be used directly and the wrapper function 'connect_socket' must be used instead. */ #ifdef _WIN32_WINNT #define connect_socket connect_windows_socket #else #define connect_socket connect_unix_socket #endif int socket_desc; struct sockaddr_in server; ...
*1、加载套接字库,创建套接字(WSAStartup() / socket()); *2、绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind()); *3、将套接字设置为监听模式等待连接请求; * 4、请求到来之后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept());
初始化网络环境 WSADATA wsaData = {}; WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); SOCKET sockServer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (sockServer == INVALID_SOCKET) { std::cerr << "创建服务端句柄失败" << std::endl; WSACleanup(); return -1; } printf("1. 创建服务端成功\n");...
Message form server: Hello World! Windows 下的 socket 程序和 Linux 思路相同,但细节有所差别: 1) Windows 下的 socket 程序依赖 Winsock.dll 或 ws2_32.dll,必须提前加载。DLL 有两种加载方式 2) Linux 使用“文件描述符”的概念,而 Windows 使用“文件句柄”的概念;Linux 不区分 socket 文件和普通文件,...
windows下socket编程实现client和server双向通信服务端代码server.c // server.cpp : Defines the entry point for the console application.// #include <stdio.h> #include <Winsock2.h> //Socket的函数调⽤ #include <windows.h> #define BUF_SIZE 6400 // 缓冲区⼤⼩ #pragma comment (lib, "...
1.int make_server_socket(int port) 用于创建服务端的socket的函数,将在后面进行讲解。 2.void handleAccept(int socket_fd) 用于处理连接到服务端的客户端的函数,将在后面进行讲解。 3.thread C++11中出现的用于多线程编程,需要#include <thread> ,以前涉及到多线程编程时,在windows中需要使用CreateThread,而在...