其中,通过glfwSetWindowUserPointer设置的指针变成了Window*;在回调函数中,将生产的Event传递给Window::OnEventCallback进行统一的分发处理。 // Window.cppglfwSetWindowUserPointer(mWindow,(void*)(this));glfwSetWindowCloseCallback(mWindow,[](GLFWwindow*window){Window*w=(Window*)glfwGetWindowUserPointer(wind...
importOpenGLimportpygameprint("Installed OpenGL Version:",OpenGL.GL.__version__) 1. 2. 3. 二、基本流程 接下来,我们将展示一个经典的OpenGL程序:绘制一个简单的三角形。程序的基本流程可以用以下流程图表示: 是否开始初始化Pygame设置OpenGL环境绘制循环检测退出事件退出程序结束 三、实现步骤 下面是实现OpenGL...
5、函数wglGetCurrentDC() 该函数用于获取当前OpenGL上下文的设备句柄。函数原型如下: HDC wglGetCurrentDC(); 返回当前OpenGL上下文的设备句柄,若当前线程没有OpenGL上下文,则返回NULL。
The following program is an X Window System OpenGL program with the same OpenGL code used in the AUXEDEMO.C sample program supplied with the Microsoft Platform SDK. Compare this program with the Windows OpenGL program in The Program Ported to Windows.
一、opengl与C++环境配置 1. 下载opengl包。 2. 将压缩包解压后, (1)将.dll文件(GLU.DLL, GLUT.DLL, GLUT32.DLL)放到C:\Windows\System32目录下; (2)将.h文件(GL.H, GLAUX.H, GLU.H, GLUT.H)放到\\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\include\gl目录下,如果gl文件夹没有就新建; ...
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR,3);glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR,3);glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE,GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); 接下来使用 glfwCreateWindow 函数创建一个窗口对象,该窗口对象存放了所有的窗口相关的信息,它的前两个参数表示窗口的宽高,第三个参数表示窗口名称,后面暂时...
GLEW是用来管理OpenGL的函数指针的,所以在调用任何OpenGL的函数之前我们需要初始化GLAD。 glViewport(0,0,800,600); 设置渲染窗口左下角的位置和渲染窗口大小。 while(!glfwWindowShouldClose(window)){glfwSwapBuffers(window);glfwPollEvents();} 如果没有退出窗口,那么就一直渲染。
此次搭建一个 OpenGL 的开发环境 vcpkginstallglfw3 vcpkginstallglad vcpkginstallglm 打开vscode-->File-->preferences-->Settings-->Extensions-->OpenSettings(JSON)(右上角): 添加如下内容 "cmake.configureSettings": { "CMAKE_TOOLCHAIN_FILE":"path/to/vcpkg/vcpkg.cmake" ...
建议提供下机器的配置,可以和游戏的配置做下比较。现在因为看不到实际配置也无法确认。如果配置达到要求的话,可能程序不兼容, 可以更换个版本试试。或者右键需要运行的程序 选择兼容性 用兼容模式运行试试。
出错信息提示: wkernelbase.pdb not loaded (说 这个东东没有装入)按微软support人士说,你需要:Tools->Options->Debugging->Symbols->Select “Microsoft Symbol Servers”.在 debug 状态下跑你的程序,然后检查 Module window,手工 装入 symbols 。参考: http://msdn.microsoft.com/en-us/...