importOpenGLimportpygameprint("Installed OpenGL Version:",OpenGL.GL.__version__) 1. 2. 3. 二、基本流程 接下来,我们将展示一个经典的OpenGL程序:绘制一个简单的三角形。程序的基本流程可以用以下流程图表示: 是否开始初始化Pygame设置OpenGL环境绘制循环检测退出事件退出程序结束 三、实现步骤 下面是实现OpenGL...
其中,通过glfwSetWindowUserPointer设置的指针变成了Window*;在回调函数中,将生产的Event传递给Window::OnEventCallback进行统一的分发处理。 // Window.cppglfwSetWindowUserPointer(mWindow,(void*)(this));glfwSetWindowCloseCallback(mWindow,[](GLFWwindow*window){Window*w=(Window*)glfwGetWindowUserPointer(wind...
5、函数wglGetCurrentDC() 该函数用于获取当前OpenGL上下文的设备句柄。函数原型如下: HDC wglGetCurrentDC(); 返回当前OpenGL上下文的设备句柄,若当前线程没有OpenGL上下文,则返回NULL。
The following program is an X Window System OpenGL program with the same OpenGL code used in the AUXEDEMO.C sample program supplied with the Microsoft Platform SDK. Compare this program with the Windows OpenGL program in The Program Ported to Windows.
window下的OpenGL学习环境搭建 OpenGL本身并不提供GUI操作,不过有很多开源的库提供了支持。在学习OpenGL时,我选择window上的freeGLUT库作为辅助,用于GUI操作。下面说一下Visual Studio下的OpenGL和freeGLUT环境的搭建。 1. 下载freeGLUT 下载链接:http://freeglut.sourceforge.net/index.php#download...
此次搭建一个 OpenGL 的开发环境 vcpkginstallglfw3 vcpkginstallglad vcpkginstallglm 打开vscode-->File-->preferences-->Settings-->Extensions-->OpenSettings(JSON)(右上角): 添加如下内容 "cmake.configureSettings": { "CMAKE_TOOLCHAIN_FILE":"path/to/vcpkg/vcpkg.cmake" ...
(2)基于GLFW的OpenGL开发框架 OpenGL的例子工程只在Windows/MacOS(后续可选Linux)等PC平台上实现,所以跨平台窗口部分采用GLFW库来实现,基于GLFW库来搭建开发框架 4,正文 (1)例子工程介绍 OpenGL的例子工程分为以下几部分: 【0】整体目录结构 整体目录结构 ...
出错信息提示: wkernelbase.pdb not loaded (说 这个东东没有装入)按微软support人士说,你需要:Tools->Options->Debugging->Symbols->Select “Microsoft Symbol Servers”.在 debug 状态下跑你的程序,然后检查 Module window,手工 装入 symbols 。参考: http://msdn.microsoft.com/en-us/...
OpenGL 参考 移植到 OpenGL OpenGL 术语表 附录 下载PDF 使用英语阅读 保存 添加到集合 添加到计划 添加到挑战 通过 Facebookx.com 共享LinkedIn电子邮件 打印 项目 2023/06/13 2 个参与者 反馈 通过在字体中为所选字符创建显示列表,然后为要绘制的每个字符执行相应的显示列表,在双缓冲的 OpenGL 窗口中绘制文本。
第一个OpenGL程序 一个简单的OpenGL程序如下:(注意,如果需要编译并运行,需要正确安装GLUT,安装方法如上所述) #include <GL/glut.h> void myDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); glFlush();