Media Source Extensions (MSE) 是一个主流浏览器支持的新的 Web API. MSE 是一个 W3C 标准, 允许 JavaScript 动态的构建 和 的媒体流. 他定义了对象, 允许 JavaScript 传输媒体流片段到一个 HTMLMediaElement. 通过使用 MSE, 你可以动态地修改媒体流而不需要任何的插件. 这让前端 JavaScript 可以做更多的事...
虽然MSE 不能让流直接传输到 media tags 上, 但是 MSE 提供了构建跨浏览器播放器的核心技术, 让浏览器通过 JavaScript API 来推音视频到 media tags 上. 现在每个客户端平台都开始逐步开放流媒体相关的 API: Flash 平台有 Netstream, Android 平台有 Media Codec API, 而 Web 上对应的就是标准的 MSE. 由此...
HTTP-FLV HTTP长连接 0~3s H264/H265(CodecID =12) flv → fmp4 → video标签 HTTP-fmp4 HTTP长连接 0~3s H264/H265 video标签原生支持 WebSocket-FLV WebSocket 0~3s H264/H265(CodecID =12) flv → fmp4 → video标签 WebSocket-fmp4 WebSocket 0~3s H264/H265 使用MSE,vidoe标签播放 在直播...
最后阶段,展示两个demo,分别是 MSE Vod Demo、MSE Live Demo MSE Vod Demo 展示利用 MSE 和 WebSocket 实现一个点播服务 后端读取一个 fMP4 文件,通过 WebSocket 发送给 MSE,进行播放 展示利用 MSE 和 WebSocket 实现一个直播服务 后端代理一条 HTTP-FLV 直播流,通过 WebSocket 发送给 MSE,进行播放 前端MSE ...
rtsp流转为fmp4并由WebSocket网关转发,及对应js播放器 eb端是无法直接播放rtsp流的,目前常用的解决方案是如jsmpeg、flv.js等。这些方案都是要推送流到服务端,之后才能在web上播放视频,相对比较麻烦。我采用websocket结合mse的方式,实现了一个websocket网关,及其对应的js播放器,在这里做下说明,具体代码参考github上我的...
MSE 介绍. fMP4 介绍. WebSocket 通常的 Web 应⽤都是围绕着 HTTP 的请求/响应模型⽽构建的. 所有的 HTTP 通信都是通过客户端来控制的, 都是由客户端向服务器发出⼀个请求, 服务器接收和处理完毕后再返回结果给客户端, 客户端再将数据展现出来. 这种模式不能满⾜实时应⽤的需求, 于是出现了 SSE,...
后端代理一条 HTTP-FLV 直播流,通过 WebSocket 发送给 MSE,进行播放 前端MSE 部分做了很多工作, 包括将 flv 实时转封装成了 fMP4,这里引用了 videojs-flow 的实现 Refs WebSocket MSE 又拍直播云是基于又拍云内容分发网络为直播应用提供超低延迟、高码率、高并发的整套从推流端到播放端的一站式解决方案。包括实...
RTSP 流通过基于 WebSocket 的 MP4f 段传输到 WebBrowser MSE 完全国产! 不使用 ffmpeg 或 gstreamer 如果您需要 RTSPtoWebRTC,请使用 下载源 下载源$ git clone https://github.com/deepch/RTSPtoWSMP4f 光盘到目录 $ cd RTSPtoWSMP4f/ 测试运行 $ GO111MODULE=on go run * .go 打开浏览器open web...
WebSocket 与 MSE 相关的技术要点,并在最后通过⼀个实例来展⽰具体⽤法。分享⼤纲 ⊙WebSocket 协议介绍 ⊙WebSocket Client/Server API 介绍 ⊙MSE 介绍 ⊙fMP4 介绍 ⊙Demo 展⽰ WebSocket 通常的 Web 应⽤都是围绕着 HTTP 的请求 / 响应模型构建的。所有的 HTTP 通信都通过客户端 来控制,由客户...
v1.0 实现用video标签,调用MSE播放WebSocket-fmp4(H.264)直播流,并把播放器封装为标准的npm组件; v2.0 实现用WebAssembly FFmpeg解码H.265,然后用canvas标签WebGL渲染YUV,从而实现播放WebSocket-fmp4(H.265)直播流,并实现动态切换H.264、H.265这两种播放机制; ...