3.使用gn来生成编译脚本(类似cmake,存放了文件编译的先后顺序):gn gen out/Release "--args=is_debug=false" 4.执行ninja -C out/Release,进行编译构建(类似make,执行gn产生的脚本,按照顺序进行执行,生成临时文件、二进制文件,最后进行编译链接,调用了预编译器、编译器、链接器完成编译) 可能出现下面错误:NSURL...
如果把 gn 看成一个编译系统, .gn 就是源文件, .gni 就是头文件。我们姑且这么理解就好了(其实 gni 里做的事情, gn 都可以做)。DEPS 主要用来设定包含路径。 gn 和 gni 文件都在源码树中,比如 src 目录。当执行 gn gen 时,gn 工具根据 gn 和 gni 生成 ninja 文件并将这些 ninja 文件放到指定的构建...
如果把 gn 看成一个编译系统, .gn 就是源文件, .gni 就是头文件。我们姑且这么理解就好了(其实 gni 里做的事情, gn 都可以做)。DEPS 主要用来设定包含路径。 gn 和 gni 文件都在源码树中,比如 src 目录。当执行 gn gen 时,gn 工具根据 gn 和 gni 生成 ninja 文件并将这些 ninja 文件放到指定的构建...
1. 进入源码目录:在终端中进入 WebRTC 源码所在的目录。 2. 安装依赖:执行 `npm install` 命令安装项目所需的依赖包。 3. 配置编译:在项目根目录下的 `build/typescripts` 目录中,找到 `compile_commands.json` 文件,根据需要进行修改。该文件用于指定源码中的各个文件和对应的编译选项。 4. 编译源码:执行 ...
1. WebRTC 源码编译 1.1 IOS平台编译 1.1.1 WebRTC iOS framework 编译 安装depot_tools git clone https://chromium.googlesource.com/chromium/tools/depot_tools.git 把depot_tools 加入环境变量 export PATH=`pwd`/depot_tools:"$PATH" clone 源代码 ...
gitclonehttps://chromium.googlesource.com/chromium/tools/depot_tools.git# 安装Windows上的编译工具gclient 将depot_tools目录的路径配置到系统环境变量Path中,且设置到最前面。 下载webrtc源码 mkdir webrtc-checkout cd webrtc-checkout fetch --nohooks webrtc ...
Janus 是一个非常有名的 WebRTC 流媒体服务器,它是以 Linux 风格编写的服务程序,采用 C 语言实现,支持 Linux/MacOS 下编译、部署,但不支持 Windows 环境。 它是一个开源项目,其源码的编译、安装非常简单,只要按 GitHub 上的说明操作即可。源码及编译手册的地址为:GitHub - meetecho/janus-gateway: Janus WebRTC...
关于g++ -g 产生的静态库,比如我们是在/mnt/work目录下编译出的静态库.a,.a会记录源码的位置在/mnt/work的位置下,如果我们把.a拷贝到另一台电脑或者其它位置,.a依然会去/mnt/work的位置去找源文件. 所以我们采用了 vs code远程调试. vs code远程调试需要安装的配置 : ...
编译源码 执行如下命令,安装 WebRTC 所需的依赖然后编译。需要大约 60 分钟,请保持耐心 🙏 # 安装编译 WebRTC 所需的依赖$ ./build/install-build-deps.sh $ ./build/install-build-deps-android.sh# -h 可以查看有哪些编译参数$ ./tools_webrtc/android/build_aar.py -h# 直接执行脚本,使用默认参数进...
通过Git 工具,从 WebRTC 的官方代码仓库克隆源码到本地计算机。例如: ``` git clone https://webrtc.googlesource.com. ``` 3.配置编译环境 进入克隆的 WebRTC 源码目录,创建编译所需的文件夹结构,并设置编译选项。具体编译选项可以根据个人需求进行调整。 4.编译 WebRTC 源码 根据所使用的操作系统和编译工具...