第一个问题按照提示操作,还是提示该问题的原因是本地安装了好几个版本的SDK,将C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Debuggers整个文件夹拷贝到C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10目录下 The expected clang version is llvmorg-17-init-16420-g0c545a44-8 but the actual version is Did you run...
(3)还需要修改python脚本/Users/liudie/ws/webrtc-proj/webrtc/src/build/mac/find_sdk.py,否则还是无法找到,因为脚本默认还去去找10.xx 3.使用gn来生成编译脚本(类似cmake,存放了文件编译的先后顺序):gn gen out/Release "--args=is_debug=false" 4.执行ninja -C out/Release,进行编译构建(类似make,执...
相当于把./../../examples/objc/AppRTCMobile/ios/ARDSettingsViewController.m替换为/Users/wangxiao/...
WebRTC 将逻辑功能独立、内聚性、复用性强的部分单独抽象为模块。模块在 WebRTC 源码的 modules 目录下...
c/c++ debug 下面是我本人安装的: 整个源码对应的CMake编译脚本,其实就是使用编译出来的webrtc全链接静态库: cmake_minimum_required(VERSION 2.8) set (CMAKE_CXX_STANDARD 14) project(citms_media_server) set(APP_NAME "webrtc_test") set(CMAKE_CXX_FLAGS "-std=c++14 -g -fpermissive") #注意调试...
基于WebRTC进行二次开发,难免会需要对源码进行修改、增加文件,然后生成动态库供上层调用。但由于WebRTC是用ninja编译的,还是有些配置需要修改的,否则我们只能干瞪眼看着SDK调用放调用不到自己写的类和方法。 下面我就总结下我增加纯C函数供JNI层调用的过程。(新建的文件、目录根据自己需求来哈,流程是一致的) ...
WebRTC源码分析——呼叫建立过程之二(创建PeerConnectionFactory)文中已经对PeerConnectionFactory的创建及其功能进行了详尽的分析。 本文将对PeerConnection的创建及其功能进行分析,创建的时机如图中红色字体所示。 2 PeerConnection对象的创建 在example/peerconnection_client工程中,发起方调用如下代码来创建PeerConnection对象。 we...
安装将C:\Python26执行目录自动被添加入系统环境变量PATH中。 (WebRTC是用C++写的为什么要用到Python,因为WebRTC源码和depot_tools里面有很多.py的Python程序,用于配置项目,生成各种环境下的工程文件) 官方要求说明: http://www.webrtc.org/reference/getting-started/prerequisite-sw ...
因为实在去懒得了解Google App Engine SDK for Python, 然后都找不到程序源码入口, 所以先从collider分析, 还好collider是golang写的. collider collider代码很简单, 稍微看看就知道意思了. collider在collider.go中开了个web服务, 支持三个路由: func(c*Collider)Run(p int,useTls bool){http.Handle("/ws",web...
安装将C:\Python26执行目录自动被添加入系统环境变量PATH中。 (WebRTC是用C++写的为什么要用到Python,因为WebRTC源码和depot_tools里面有很多.py的Python程序,用于配置项目,生成各种环境下的工程文件) 官方要求说明: http://www.webrtc.org/reference/getting-started/prerequisite-sw ...