Native易用性大幅提升 对于从来没有打过包的开发者而言,Native打包是一个门槛很高的事情,很多游戏公司甚至设置了专门Native打包的工程师。我们在社区里,也发现了开发者因为安装Native打包环境等问题被卡住流程。 因此,3.2版本中,我们支持自动打...
Mozilla has a shared interest in allowing developers to target a shared “WebGPU on native” target instead of a concrete “Dawn” or “wgpu-native”. This is achieved, by a shared header, and C-compatible libraries implementing it. However, this specification is still a moving target....
which is now calledDawn. We have a shared interest in allowing developers to target a shared “WebGPU on native” target instead of a concrete “Dawn” or “wgpu-native”. Therefore, we are collaborating on ashared header, and we’ll provide the C-compatible libraries implementing it....
(您不必担心功能漂移,就像我们已经在 MoltenVK 上看到的那样。)WebGPU 将在第一天推出(今天)对 JavaScript/TypeScript(因为它首先是为 JavaScript 设计的)、C++(因为 Chrome 实现是用 C 语言,而且它是开源的)和 Rust(因为 Firefox 实现是在 Rust 中,它是开源的)。 我觉得 WebGPU 是我一直在等待的东西。 它像...
Native 技术框架,更底层,可以更接近硬件。毋庸置疑的优势就是性能好。因此一旦涉及到高性能的产品,尤其是大型 3A 游戏,肯定选择 Native 技术框架更好。 Web 技术框架,客观讲发展速度是比较缓慢的。从 V8 引擎诞生,JS 的运行效率才得以有了质的飞跃。随后又出现了 WASM,可以将 C 的性能带入到浏览器当中,更加提高...
谷歌的Chromium团队于2017年初展示了第一个名为NXT的概念原型。NXT实现了一个全新的Web图形API,它可以基于Chromium内核与OpenGL一起运行,也可以独立于Chromnium内核,基于OpenGL和Metal独自运行。NXT借鉴了Vulkan、Direct3D 12和Metal这些Native现代图形API的设计思路。
Native:是我们的电脑、手机等硬件设备,通过安装本地的应用程序APP,直接通过图形API和相关驱动调用显卡的...
c.print(); 这些只是使用 WebGPU 的一些示例和项目。随着 WebGPU 得到更广泛的采用和支持们可以期待在未来看到更多使用 WebGPU 的惊人和创新的 Web 应用。 六、总结 实验证明,WebGPU 计算着色器实际上比使用像素着色器的 WebGL 计算快 3.5 倍,同时在要处理的数据量方面具有更高的限制,而且它不会阻塞主线程。WebG...
Just what you needto make the raw C API of WebGPU feela bit more confywhen programming in C++, butzero runtime overhead, this is mostly syntactic sugar! 🧁 Table of Contents What is this? This is asingle-fileshallow wrapper for using the WebGPU native API in a moreC++ idiomaticway....
针对需要通过写手机应用的场景,Babylon.js提供了与React Native结合的能力: 3、用WebGPU进行深度学习加速 除了3D界面和游戏,深度学习的推理器也是GPU的重度用户。所以Tensorflow.js也在还落不了地的时候就支持了WebGPU。实在是计算着色器太重要了。 写出来的加速代码就像下面一样,很多算子的实现最终是由WGSL代码来实现...