虚拟现实和增强现实:WebGPU 可以与 WebXR API 结合使用,为 Web 上的虚拟现实和增强现实应用提供高性能的图形渲染。 机器学习和计算:WebGPU 支持通用 GPU 计算,可以为 Web 上的机器学习和科学计算应用提供加速。 四、对比 WebGL WebGPU 和 WebGL 都是为 Web 应用提供图形渲染能力的 API,但它们之间存在一些关键差异。
WebGL是基于OpenGL ES的Web图形库,它提供了一种在Web浏览器中使用JavaScript进行3D图形渲染的方式。而WebGPU则是一种新的Web图形API,它是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GPU的并行计算能力,提供更高的图形渲染性能。虽然WebGPU是一个新的技术,但目前它还处于开发阶段,尚未广泛应用于实际的Web应用...
在web端通过JavaScript能够使用GPU进行计算的方式主要是利用WebGL或者WebGPU的计算特性,我在web前端智能推理库paddle.js的开发中为了提升神经网络在web端的计算速度,利用了WebGL调用GPU进行并行化计算的特性充分发挥GPU的并行计算能力,同时结合WebWorker多线程技术,大幅度提升了大数据量的结果输出速度,在一些情况下甚至GPU可...
GPU加速 马良GPU最佳实践 应用服务 位置定位开发实践 AI 意图框架习惯推荐场景开发实践 工具使用 编译构建 GN构建工程配置HarmonyOS编译工具链 CMake构建工程配置HarmonyOS编译工具链 Make构建工程配置HarmonyOS编译工具链 Configure构建工程配置HarmonyOS编译工具链 使用lycium工具快速编译三方库 定制hvigor...
1、适合利用GPU计算的场景 2、利用WebGL 实现GPU并行计算的原理 2.1 计算原理抽象 2.1 计算初始化 2.2 计算数据上传GPU 2.3 计算程序绑定 2.4 计算控制 2.5 结果读出 4、小结 在web端浏览器内运行神经网络是一件非常有趣的事情,能够实现很多创新交互的作品。但是,CPU计算密集型的事情性能问题也非常明显,所以会使用...
面向未来:WebGPU 旨在可扩展并适应未来的 GPU 功能和技术。WebGPU 可以将新功能公开为可选扩展或实验性功能,浏览器可以根据其平台支持启用这些功能。这意味着开发人员可以使用最新和最强大的 GPU 功能,而无需等待标准赶上或冒兼容性问题的风险。 Web 3:WebGPU 可以使 Web 应用与去中心化网络和协议进行交互,例如区块...
在3D图形渲染的渲染领域,很多友友们对上述概念傻傻分不清,站在前端开发角度,我用简单语言说下,结论在文章最后。 一、四者都能进行3D图形渲染 它们之间有一些区别,下面我将对它们进行简单的区分: WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GPU的并行计算能力,提供更高的图形...
由于Google团队通过其各种支持的后端(WebGL,WASM,Web GPU)改进了 TensorFlow.js 的硬件执行性能,这使模型的性能提高了30%到200%,在浏览器中能够实现接近实时的性能。关键模型针对性能关键的操作进行了优化,例如Conv2D。Photoshop 可以根据性能需求选择在设备上还是在云端运行模型。Photoshop 未来在 Web 上的发展 ...
而WebGPU是GPU显卡硬件向浏览器开放的低级应用程序接口,底层是基于 Vulkan、Metal和DirectThingJS 3D 12,是WebGL的升级版,更好地支持和开放了GPU显卡的最新技术,能提供更好的性能,更好地支持多线程,更好地使用GPU实现很多渲染和计算上的优化,并采用了面向对象的编程风格。
渲染管线,一般指的就是这样一个 GPU 上由顶点数据到像素的过程。对现代 GPU 来说,管线中的某些阶段是可编程的。WebGL 标准里,这对应于图中蓝色的顶点着色器和片元着色器阶段。你可以把它们想象成两个需要你写 C-style 代码,跑在 GPU 上的函数。它们大...