Cesium for Unity MattInsight May 20, 2024, 1:55pm 1 With the new WebGPU implementation coming in Unity 6, are we going to get Cesium for Unity Web? Sounds like it would be easier to implement over WebGL? 1 Like Kevin_Ring May 22, 2024, 1:36am 2 The difficulty is in ...
在使用webgpu之前,感觉自己也是挺能折腾,几乎把cesium "折腾" 了个遍。 一、基于桌面端以及云渲染的探索 当时有这个想法的时候,正值中美贸易战,凭借对GIS的热爱,当时脑子一热,裸辞了..., 就打算基于web端的cesium写一款桌面端三维GIS渲染引擎。通过和游戏引擎结合的方式,提升引擎的渲染效果。也找到了和我有着同样...
1. 2022年3月Cesium CEO主持的访谈,邀请了现任W3C WebGPU专家(Cesium前员工)讨论技术话题。 通篇谈话,表扬了ThreeJs和BabylonJs,没有提及Cesium的任何想法和计划。 Cesium官网访谈:WebGPU and Graphics on the Web 2. GitHub上出现 GitHub - tragamota/cesium-webgpu: An open-source... 但是仔细去看那些代...
例如,Unity的WebGL导出使用引擎的最低功能集,但是WebGPU可以使用更高的功能集。 其实从上面也可以看出,对于一般的应用来说,其实绝大多数情况下是不需要直接和WebGPU打交道的,主要还是通过一些框架来进行开发,就像Cesium框架升级到WebGL2,但是对于普通用户来说,感受到的主要还是框架产品版本之间的差异,在开发上底层细节...
1. 2022年3月Cesium CEO主持的访谈,邀请了现任W3C WebGPU专家(Cesium前员工)讨论技术话题。 通篇谈话,表扬了ThreeJs和BabylonJs,没有提及Cesium的任何想法和计划。 Cesium官网访谈:WebGPU and Graphics on the Web 2. GitHub上出现 GitHub - tragamota/cesium-webgpu: An open-source... 但是仔细去看那些代...
Given the enormous potential WebGPU has to offer, I kindly urge you to consider conducting research into integrating WebGPU into Cesium. Not only could this greatly improve Cesium's performance, but it could also put Cesium at the forefront of web graphics technology, enhancing its reputation as ...
在一个frame内,我们可以看到,GPU的计算是相当密集的,浏览器的的requestAnimation在等待GPU的计算结束才能进入下一帧,所以性能的瓶颈实际上存在于GPU,理论上使用WebGPU后,可以减少一些GPU的空闲,但是从图中我们也能知道,这里的主要问题并非空闲的太多,核心还是在于GPU的硬计算太多,此刻,无论你使用的是threejs,cesium还是...
Open Source three.js cesium.js examples and demo community - 开源的 three.js 和 cesium.js 案例社区 --- star ---点星星 - Workflow runs · AivoGenX/threejs-cesium-webgpu-vue-js
来吧,地形。这次我们终于完全实现全球地形技术,并将地图技术融合。 看看👀这张截图,珠峰,还不错吧。 有人说你们地形技术就那么回事,但是现实中,不使用cesium等技术,从0研发一个地球引擎,而且还要和国外技术掰手腕,并受到一些莫名谩骂和不理解。 我一个西电做芯片朋友已失去信心,我们仍坚持走在理想实现的路上。感...
Cesium for Unity Phil79 February 1, 2024, 4:54pm 1 I realize that this has been discussed before, but I’m curious if anything has changed behind the scenes in regards to WebGL support in Unity? And with Unity 6 arriving this year with WebGPU support, does that change the roadmap ...