https://github.com/AivoGenX/threejs-cesium-webgpu-vue-js 📦 拷贝到自己网站 1.可通过 config/links 文件修改 所有的链接和 logo, 替换成自己的官网或者链接地址。 2.如在 自己网站 部署 - 开发 如果只修改了 public 里面得内容,没修改src 内容则不需要打包, 如果需要打包手动删除 public/assets 目录 创...
MSAA 在 WebGL 2.0 才有,WebGPU 原生就支持。目前 WebGPU 尚不成熟,WebGL 2.0 前阵子才刚刚完全适配所有主流浏览器,所以 Cesium 对抗锯齿效果的 MSAA 功能支持就比较慢。 ② 相机获取射线 获取射线的函数现在返回值类型发生了改变 const ray = viewer.camera.getPickRay() // Ray 或 undefined ③ ModelExpe...
建议开发时遵循: 1.简单需求用Entity- 快速实现基础功能 2.复杂场景用Primitive- 获得更高控制权 3.性能瓶颈用WebGL优化- 直接操作底层渲染 随着Cesium 1.104版本对WebGPU的支持,未来处理异形数据的性能将进一步提升。建议持续关注官方博客获取最新技术动态。 “` 该文档包含: - 代码片段12处 - 表格1个 - 流程图...
换句话说,即使我们迁移到当前的游戏引擎中,相比CG,渲染效果还是有瑕疵:Cesium引擎<<游戏引擎<电影。而随着WebAssembly,WebGPU以及Compute shader这些标准的普及,Web端渲染技术也会有更多的选择。更何况,如果EPIC这类的游戏引擎不仅仅把自己定位为游戏领域,而是上升到创建整个世界的高度,也会极大的促进GIS行业的技术升级。
MSAA 在 WebGL 2.0 才有,WebGPU 原生就支持。目前 WebGPU 尚不成熟,WebGL 2.0 前阵子才刚刚完全适配所有主流浏览器,所以 Cesium 对抗锯齿效果的 MSAA 功能支持就比较慢。 ② 相机获取射线 获取射线的函数现在返回值类型发生了改变 const ray = viewer.camera.getPickRay() // Ray 或 undefined ...
SuperMap iClient3D for WebGL/WebGPU:超图软件基于 CesiumJS 框架推出了支持 WebGL 和 WebGPU 的三维 Web 端 GIS 产品,以满足不同场景下的性能需求。 这些重大变动记录了 CesiumJS 在不同版本中的关键更新和发展方向,反映了 CesiumJS 团队在提升性能、增强功能和保持技术先进性方面的不懈努力。
MSAA 在 WebGL 2.0 才有,WebGPU 原生就支持。目前 WebGPU 尚不成熟,WebGL 2.0 前阵子才刚刚完全适配所有主流浏览器,所以 Cesium 对抗锯齿效果的 MSAA 功能支持就比较慢。② 相机获取射线获取射线的函数现在返回值类型发生了改变const ray = viewer.camera.getPickRay() // Ray 或 undefined ③ Model...
白话前端:快速区分webGL,webGPU,unity3D和UE4 扫盲:什么是webGPU,和webGL对比哪些优点? 一文讲透:可视化大屏中3D元素的融入和使用方法 webGL开发:3D建模篇-倾斜摄影,大场景快速建模 数字孪生技术栈:不可不说的传感器知识(干货)。 web3D三维引擎(Direct3D、OpenGL、UE、U3D、threejs)基础扫盲...
首先介绍 1.96 和 1.97 两个大版本的更新内容。 1.96 更新情况 1.96 已于 2022 年 8 月初更新;重大更新如下: 改用esbuild 完成库程序的构建,并更新了一批 npm script(与之前的很不一样); Model.boundingSphere属性现在返回 ECEF(地心地固)坐标系下的坐标值,也就是世界坐标(EPSG:4978)而不是模型原来的局部坐...
个人理解,Cesiumjs和UE有一定的冲突的,Cesiumjs本身是一套完整的解决方案,包括全球地形的调度和渲染,而UE的云渲染最终也是以浏览器的方式呈现给用户,用户有了更多的技术选择,最后还是让市场来检验...,物种多样性是必然,竞争的最后也都是各做各的,毕竟在技术上两者是不同的方案,Cesiumjs需要的是WebGL,WebGPU的...