虚拟现实和增强现实:WebGPU 可以与 WebXR API 结合使用,为 Web 上的虚拟现实和增强现实应用提供高性能的图形渲染。 机器学习和计算:WebGPU 支持通用 GPU 计算,可以为 Web 上的机器学习和科学计算应用提供加速。 四、对比 WebGL WebGPU 和 WebGL 都是为 Web 应用提供图形渲染能力的 API,但它们之间存在一些关键差异。
在web端通过JavaScript能够使用GPU进行计算的方式主要是利用WebGL或者WebGPU的计算特性,我在web前端智能推理库paddle.js的开发中为了提升神经网络在web端的计算速度,利用了WebGL调用GPU进行并行化计算的特性充分发挥GPU的并行计算能力,同时结合WebWorker多线程技术,大幅度提升了大数据量的结果输出速度,在一些情况下甚至GPU可...
GPU加速 马良GPU最佳实践 应用服务 位置定位开发实践 AI 意图框架习惯推荐场景开发实践 工具使用 编译构建 GN构建工程配置HarmonyOS编译工具链 CMake构建工程配置HarmonyOS编译工具链 Make构建工程配置HarmonyOS编译工具链 Configure构建工程配置HarmonyOS编译工具链 使用lycium工具快速编译三方库 定制hvigor...
单帧时间内,JavaScript 代码的解释运行的性能消耗远超 GPU 渲染耗时,导致 rAF 一帧大于 16.67 毫秒...
面向未来:WebGPU 旨在可扩展并适应未来的 GPU 功能和技术。WebGPU 可以将新功能公开为可选扩展或实验性功能,浏览器可以根据其平台支持启用这些功能。这意味着开发人员可以使用最新和最强大的 GPU 功能,而无需等待标准赶上或冒兼容性问题的风险。 Web 3:WebGPU 可以使 Web 应用与去中心化网络和协议进行交互,例如区块...
WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GPU的并行计算能力,提供更高的图形渲染性能。WebGPU可以在Web浏览器中使用,同时也可以在其他平台上使用,如移动设备、桌面应用程序等。WebGL:WebGL是一种Web图形API,是基于OpenGL ES 2.0标准设计的,可以实现在Web浏览器中进行...
在3D图形渲染的渲染领域,很多友友们对上述概念傻傻分不清,站在前端开发角度,我用简单语言说下,结论在文章最后。 一、四者都能进行3D图形渲染 它们之间有一些区别,下面我将对它们进行简单的区分: WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GPU的并行计算能力,提供更高的图形...
而WebGPU是GPU显卡硬件向浏览器开放的低级应用程序接口,底层是基于 Vulkan、Metal和DirectThingJS 3D 12,是WebGL的升级版,更好地支持和开放了GPU显卡的最新技术,能提供更好的性能,更好地支持多线程,更好地使用GPU实现很多渲染和计算上的优化,并采用了面向对象的编程风格。
由于Google团队通过其各种支持的后端(WebGL,WASM,Web GPU)改进了 TensorFlow.js 的硬件执行性能,这使模型的性能提高了30%到200%,在浏览器中能够实现接近实时的性能。关键模型针对性能关键的操作进行了优化,例如Conv2D。Photoshop 可以根据性能需求选择在设备上还是在云端运行模型。Photoshop 未来在 Web 上的发展 ...
渲染管线,一般指的就是这样一个 GPU 上由顶点数据到像素的过程。对现代 GPU 来说,管线中的某些阶段是可编程的。WebGL 标准里,这对应于图中蓝色的顶点着色器和片元着色器阶段。你可以把它们想象成两个需要你写 C-style 代码,跑在 GPU 上的函数。它们大...