更新texture_2d_array的数据:使用twgl.setTextureFromArray函数将数据更新到texture_2d_array中。该函数接受一个数组作为输入,数组中的每个元素表示一个层的数据。例如: 代码语言:txt 复制 const data = [ // Layer 0 new Uint8Array([255, 0, 0, 255, // Red 0, 255, 0, 255, // Green 0, 0, ...
precision mediump sampler2DArray;// our textureuniform sampler2DArray u_image;// the texCoords passed in from the vertex shader.invec3 v_texCoord;// we need to declare an output for the fragment shaderoutvec4 outColor;voidmain(){ outColor = texture(u_image, v_texCoord);// 这里从一般...
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.NEAREST); gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.NEAREST); // 【---关键代码---】配置纹理图像 const data = new Uint8Array([255, 0, 0, 0, 255, 255, 0, 255, 0, 0, 255, 0]); gl.texImage2D( gl....
uniformsampler2Dimg; // ... gl_FragColor=texture2D(img, vTexCoord); 你可以认为,片元着色器中uniform sampler2D类型的img变量,会被绑定到一张图像纹理上。然后,我们就可以用 WebGL 内置的texture2D函数来做纹理采样了。因此,这个着色器的渲染算法,其实...
gl_FragColor = texture2D(u_Sampler, v_TexCoord); }`;// 创建程序对象createProgram(gl);// 顶点坐标,纹理坐标constverticesTexCoords=newFloat32Array([// 左上点。// 左边两个是顶点;右边两个是纹理-0.5,0.5,0.0,1,// 左下-0.5,-0.5,0.0,0.0,// 右上0.5,0.5,1,1,// 右下0.5,-0.5,1,0.0,...
if(staticModel==null||texture==null){ return ; } 然后是绘制部分设置纹理图片: inContext.bindTexture(inContext.TEXTURE_2D, texture); for(var subMeshName in staticModel["SubMeshes"]){ var subMeshIBO=staticModel["SubMeshes"][subMeshName]; inContext.bindBuffer(inContext.ELEMENT_ARRAY_BUFFER,subMe...
多纹理渲染更多是指 gl_FragColor采取混合纹理 texture2D * texture2D的关系。本篇初衷为了帮助群里小伙伴的进阶坎坷路~会提到多vertex(纹理)渲染 然后坐标重叠的需求。 定义vertexArray(本文示例为2point) 定义textureArray 创建缓冲区(此处注意多渲染节点公用缓冲区情况) ...
TEXTURE_2D_ARRAY GLenum 是 TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY GLenum 是 R11F_G11F_B10F GLenum 是 UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV GLenum 是 RGB9_E5 GLenum 是 UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV GLenum 是 TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE GLenum 是 MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS GLenum 是 TRANSFORM...
uniform sampler2D u_texture; // 主执行函数 void main() { // gl_FragColor 颜色信息 此处是纹理 texture2D是取样器纹理 v_texcoord纹理坐标 看js代码穿插理解 gl_FragColor = texture2D(u_texture, v_texcoord); } 我这个注释写的 我都佩服。哈哈 不懂记得留言。我都让你们问,你们也不问。要知道不会就...
uniform sampler2D u_image; varying vec2 v_texCoord; void main(){ gl_FragColor = texture2D(u_image, v_texCoord); } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23