1. React用这个插件html2canvas完成div截图功能,div里面嵌套canvas,返回base64是透明图片。 html2canvas(document.getElementById("modelWrapper"), {allowTaint: true,useCORS: true}).then(canvas => {var base64 = canvas.toDataURL();//do someing}); 2. 一般的canvas是不会遇到这个问题的,科学-上网了一...
Canvas/webgl测试的是浏览器内核的渲染能力。通常会选取一些业界常用的测试页面作为测试用例,例如: 图1webgl测试页面截图 Canvas/webgl测试从列入TBS(腾讯浏览服务)上线前性能测试以来,就一直存在测试数据不稳定问题。初期采用购置小风扇、增加冷却时间、编写重测页面等方法解决问题,效果并不理想。时不时还是会出现测试结...
left, top, targetWidth, targetHeight); var cvs2 = document.createElement('canvas'); cv...
默认值:canvas 的高度 当你第一次创建 WebGL 上下文的时候,视口的大小和 canvas 的大小是匹配的。然而,如果你重新改变了canvas的大小,你需要告诉 WebGL 上下文设定新的视口,因此这里作为初次创建这行代码可以省略 */context.viewport(0,0,context.canvas.width,context.canvas.height);returncontext;} 准备好了 can...
场景:在右侧,是 tensorspace库 使用three.js 调用webgl 对模型进行渲染的画面。我需要使用js对右侧画面进行截图,并保存至本地用于分析。 问题:对webgl进行截图需要进行一些特别的操作,使用html2canvas行不通。同时,针对tensorspace这种第三方库,我们需要得到renderer实例。
WebGL是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的...
//渲染,刷新离屏canvas中的内容并实时绘制到主屏canvas中 function render() { cube.rotation.x += 0.1; cube.rotation.y += 0.1; renderer.render(scene, camera); // note below: ScreenCanvas should be updated every frame. scene_ctx.fillRect(0, 0, window.innerWidth, window.innerHeight); scene_...
目前用的截图插件是html2canvas,但对某些样式元素和webgl截图不支持,请问有什么解决办法?换个样式。cs...
1. 3D建模与场景搭建 渲染方式ThingJS平台提供两种渲染方式,即 WebGLRenderer及 CanvasRenderer。两者的渲染比较,从图中可以看出 WebGLRendere的3D渲染效果更真实生动,可以充分表现场景的细节与材质特性,但它对硬件性能和显卡有要求。相反地,CanvasRenderer则具有更好的兼容性,且没有锯齿,能够适用于更多的设备。很...
canvas.current.height = Math.floor(window.innerHeight * 0.7); const ctx = canvas.current.getContext('webgl2'); if (!ctx) { throw new Error('Failed to get WebGL2 context'); } setGL(ctx); const p = createProgramFromSources(ctx, ShadersMap[type], [], []); ...