这个问题很好解决,就是在获取webgl对象的时候,多传入一个{preserveDrawingBuffer: true},然后在使用canvas.toDataURL()获取就能够获取到了。 案例: var canvas = document.getElementById("canvas"); gl = canvas.getContext("experimental-webgl", {preserveDrawingBuffer: true}); 1 2 3 4 5 # https://sta...
本文将介绍在 Canvas 中使用图像的知识,包括加载图像和处理图像中的单个像素。Canvas 的这个功能可以用来...
问题描述 webgl canvas开发过程中需要获取图片,查看微信小程序文档,发现Image从2.7.0加入,但是 通过taro编译过后提示: Image is not defined.尝试使用new wx.Image(),提示wx.Image is not a constructor 复现步骤 _createImageTexture(src: any): WebGLTexture { const
基于Canvas或WebGL实现图像、文字的不规则变形 前段时间负责的模块需要引入类似稿定设计编辑器中文字变形的功能,刚接到这个需求时有点懵,因为里面有相当一部分变形效果属于不规则的那种,之前完全没有做过类似的需求,只好一顿瞎搜,终于还是找到了一位大佬分享的效果比较类似的方案——https://www.cnblogs.com/axes/p/...
image) { console.log('Failed to create the image object'); return false; } //图像加载的响应函数 image.onload = function () { //绘制函数 onDraw(gl, canvas, gltfObj, binReader.result, image); }; //浏览器开始加载图像 image.src = imgReader.result; } imgReader.readAsDataURL(input.files...
const gl = canvas.getContext('webgl'); 2、编写第一个 WebGL 着色器程序 WebGL 基于 OpenGL,并使用相同的着色器语言。没错,着色器程序(Shader)是用他们自己的语言 GLSL 编写的,它代表图形库着色器语言。 GLSL 让我想起了 C 或 JavaScript,但它有自己的特点,局限性非常大,但也非常强大。很酷的一点是,它...
y,width,height); // 椭圆的外层矩形 canvas.drawOval(ovalRect,paint); // 绘制图片 const image = await ajax(src); // 注意 返回的数据需要设置 arrayBuffer 格式 -> xhr.responseType = 'arraybuffer'; // 将arraybuffer转化为 canvaskit格式图片数据 const imageData = ck.MakeImageFromEncoded(image) ?
首先是图片不要跨域,因为安全限制,Canvas 是不能将跨域的图片绘制上去的,会报错。 然后是图片的尺寸需要是 2 的幂次方,比如 16、32、64、128、256、512。 尺寸不对的图片需要留白补全到 2 的幂次方,然后在设置纹理坐标时指定对应真正宽高比例。 完整源码 ...
WebGL is integrated completely into all the web standards of the browser allowing GPU accelerated usage of image processing and effects as part of the web page canvas. WebGL elements can be embedded with other HTML elements and composited with other parts of the page. Although, most modern-...
const gl = canvas.getContext("webgl"); if (!gl) { console.log("%c不支持webgl", "color:#F00"); return null; } return gl; } function getShaderSource(isVertex) { let source; if (isVertex) { source = document.querySelector("#vertex-shader-2d").text; ...