<canvas id="can" width="800" height="600">不支持Canvas</canvas> 以上代码创建了一个宽度为800像素,高度为600像素的canvas。不建议使用CSS样式指定宽度和高度。 canvas标签中间的内容为替代显示内容,当浏览器不支持canvas标签时会显示出来。 创建了canvas元素后,要在canvas元素上面绘制图象,首先必须获取canvas环境...
基于Canvas或WebGL实现图像、文字的不规则变形 前段时间负责的模块需要引入类似稿定设计编辑器中文字变形的功能,刚接到这个需求时有点懵,因为里面有相当一部分变形效果属于不规则的那种,之前完全没有做过类似的需求,只好一顿瞎搜,终于还是找到了一位大佬分享的效果比较类似的方案——https://www.cnblogs.com/axes/p/...
HTML canvas标签是一个HTML元素,它提供了一个空白的绘图表面,可以使用JavaScript来渲染图形、形状和图像。绘图应用程序利用HTML5 canvas的功能,使用户能够以数字方式创建艺术作品、草图和插图。此外,使用HTML5 canvas构建的绘图应用程序允许用户与画布进行交互,捕捉鼠标移动和点击事件,实时绘制、擦除或操作元素。所谓...
要在浏览器中使用 WebGL,你需要向<canvas>页面添加标签。使用画布,你可以使用 2D Canvas API 进行绘制,也可以选择使用 3D WebGL API版本 1 或 2。我实际上并不了解 WebGL 1 和 2 之间的区别,但我会希望有一天能了解更多。我将在这里讨论的代码和概念适用于这两个版本。 如果想让你的画布填充视口,你可以...
// 获取 <canvas> 元素varcanvas=document.getElementById('webgl');// 获取WebGL渲染上下文vargl=getWebGLContext(canvas);if(!gl){console.log('Failed to get the rendering context for WebGL');return;}//初始化两个着色器,drawProgram绘制到界面,frameProgram绘制到帧缓存vardrawProgram=createProgram(gl,...
此更新为 WebGL 呈现器提供了改进的性能和新功能。 以下列表汇总了 WebGL 呈现器的新改进: ArrayBuffer、CanvasImageData、canvas 元素和 HTMLImageElement 输入的 16 位纹理。 使用ANGLE_instanced_arrays 扩展上传单个几何图形的实例,并向 GPU 发出一个绘制请求,以便复制它。
y,width,height); // 椭圆的外层矩形 canvas.drawOval(ovalRect,paint); // 绘制图片 const image = await ajax(src); // 注意 返回的数据需要设置 arrayBuffer 格式 -> xhr.responseType = 'arraybuffer'; // 将arraybuffer转化为 canvaskit格式图片数据 const imageData = ck.MakeImageFromEncoded(image) ?
首先是图片不要跨域,因为安全限制,Canvas 是不能将跨域的图片绘制上去的,会报错。 然后是图片的尺寸需要是 2 的幂次方,比如 16、32、64、128、256、512。 尺寸不对的图片需要留白补全到 2 的幂次方,然后在设置纹理坐标时指定对应真正宽高比例。 完整源码 ...
首先是图片不要跨域,因为安全限制,Canvas 是不能将跨域的图片绘制上去的,会报错。 然后是图片的尺寸需要是 2 的幂次方,比如 16、32、64、128、256、512。 尺寸不对的图片需要留白补全到 2 的幂次方,然后在设置纹理坐标时指定对应真正宽高比例。 完整源码 ...
项目中需要绘制热力图,热力图其实就是数值大小用颜色来进行区分,每个点的数值需根据颜色映射表(调色板)映射为指定颜色。需要3个数值字段,可绘制在平行坐标系中(2个数值字段分别确定x、y轴,1个数值字段确定着色)。效果如下: 其实就是对每个点赋予指定颜色,echarts和canvas都很容易实现热力图(使用createImageData)的...