二、WebGLRenderingContext接口 中的 getContext() 翻译自:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext WebGLRenderingContext接口为HTML<canvas>元素的绘图表面提供了OpenGL ES 2.0图形渲染上下文的接口。 为了获得用于2D和/或3D图形渲染的WebGL上下文的访问,调用getContext()一对<canvas...
uni-app 模版里创建的canvas经过加工默认获取了context2D 所以再使用webGL 获取上下文失败 所以报那个错误 解决方案就是使用js创建一个canvas元素 然后添加到页面中 再正常进行three的编写 或者直接向页面添加 renderer.domElement使用默认three生成的canvas元素 <template> <view class="content"> </view> </template>...
context.font = '11pt "Times New Roman"'; // The choice of emojis has a gigantic impact on rendering performance (especially in FF). // Some newer emojis cause it to slow down 50-200 times. // There must be no text to the right of the emoji, see https://github.com/fingerprintjs...
针对您提出的“failed to create WebGL canvas context when passing video frame”问题,以下是一些可能的原因和解决方案,分点进行说明: 1. 检查WebGL支持和浏览器兼容性 首先,确保您的浏览器支持WebGL。可以通过访问如 WebGL Report 这样的网站来检查WebGL的支持情况。此外,不同的浏览器版本对WebGL的支持可能存在...
问如何将WebGL集成到使用canvas和2D context.drawImage的现有游戏中?ENWebGL: 从 2D 开始 ...
contextType参数有以下四种: “2d”:创建一个CanvasRenderingContext2D对象作为2D渲染的上下文。 “webgl”(或“experimental-webgl”):创建一个WebGLRenderingContext对象作为3D渲染的上下文,只在实现了WebGL 2的浏览器上可用,实验性特性。 “webgl2”:创建一个WebGL2RenderingContext对象作为3D渲染的上下文,只在实现...
gl.canvas; Return value Either aHTMLCanvasElementorOffscreenCanvasobject ornull. Examples Canvas element Given this<canvas>element: <canvasid="canvas"></canvas> You can get back a reference to it from theWebGLRenderingContextusing thecanvasproperty: ...
WebGLRenderingContext API: canvas Global usage 96.67% + 0% = 96.67% IE ❌ 6 - 10: Not supported ✅ 11: Supported Edge ✅ 12 - 134: Supported ✅ 135: Supported Firefox ❌ 2 - 3.6: Not supported ✅ 4 - 136: Supported ✅ 137: Supported ✅ 138 - 140: Supported Chrome ...
ContextType:"2d"|"webgl"|"experimental-webgl"|"webgl2"|"webgl2-compute"|"bitmaprenderer"|"gpupresent"|"webgpu" A DOMString containing the context identifier defining the drawing context associated to the canvas. CanvasContextOptions:object ...
早期WebGL的context,还不能通过正式的名称webgl来获取,必须使用experimental-webgl来获取context对象。 但是,随着技术的发展更新,后来就可以通过正式的名称来获取context,所以,在获取context对象的时候,一些比较旧的代码使用或运算(||)来按照名称的顺序来执行。