1 canvas的坐标系 坐标原点在左上角,横轴向右为X轴正方向,竖直向下为Y轴正方向 2 webgl的坐标系 坐标原点在绘图区域的中心点,横向右为X轴正方向,竖直向上为Y轴正方向,横纵坐标区域范围为(-1,1) 3 坐标转换 鼠标在浏览器客户区点击的位置为:(event.clientX,event.clientY) 那么在canvas中的坐标(x,y)就是...
y = (canvas.height/2 - (y - rect.top))/(canvas.height/2) 将浏览区坐标转换成了WebGL在画布中的坐标,范围-1到1 gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT)的作用是通过制定的颜色重置绘画区域,当不手动清空时,系统会默认使用alpha为0.0的颜色进行重置,使得画布背景为透明颜色。
浏览器坐标转 WebGL 坐标 浏览器上的点击事件,其坐标位置(e.clientX 和 e.clientY)使用的坐标系系统和 WebGL 不同。该坐标系的原点位于左上角,x 向右,但 y 是向下的。 所以如果希望光标的位置,在视觉上能够对应上 WebGL 的同一个地方,我们需要做一个坐标转换(这里假设 Canvas 左上角和网页左上角在一个...
WebGL坐标系统以及存储限定符 WebGL:笛卡尔坐标系 面向屏幕时:右手坐标系 <canvas>坐标系 attribute变量,传输和顶点相关的变量 在顶点着色器中声明attribute 将attribute变量赋值给gl_Position变量 想attribute传输数据 varVSHADER_SOURCE= 'attributevec4 a_Position;\n'+ 'void main(){\n'+ 'gl_Position=a_Positi...
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);// 清空canvas gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);// 画点 } 四、坐标系 WebGL使用的是右手系,x水平(右为正),y竖直(上为正),z垂直屏幕(外为正)。 WebGL的宽高范围是从-1到1。 将前面vertexShaderSrc代码中的gl_Position = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);分别修改...
其他代码完全不用改动,我们就能看到 Canvas 被填满了。这正好告诉了我们另一个重要信息:WebGL 的屏幕坐标系以画布中央为原点,画布左下角为(-1, -1),右上角则为(1, 1)。如下图所示: 注意,不论画布长宽比例如何,这个坐标系的范围都是 -1 到 1 的...
constnewX=(x-canvas.height/2)/(canvas.height/2);constnewY=(canvas.width/2-y)/(canvas.width/2); 1. 2. 思路是将坐标移动到画布中心,如果轴向反了,取反,然后再除以画布尺寸的一半,得到一个百分比值。 结尾 WebGL 的世界坐标系使用右手坐标系,当然坐标系可以通过矩阵计算进行转换,理论上你可以使用任何...
各位同学们大家好,又到了周末写文章的时间,之前群里有粉丝提问, 就是shader不是很理解。然后今天他...
简介: webgl canvas系列——快速加背景、抠图、加水印并下载图片 ⭐前言 大家好,我是yma16,本文分享webgl canvas系列——快速抠图、加水印。 ⭐canvas绘制图片 方法 作用 drawImage(image, x, y) image 是 image 或者 canvas 对象,x 和 y 是其在目标 canvas 里的起始坐标。 drawImage(image, x, y, ...
}`;//创建着色器程序并绘制functionmain(){// 获取canvas标签varcanvas=document.getElementById('webgl');// 获取webgl上下文对象vargl=canvas.getContext('webgl')//getWebGLContext(canvas);if(!gl){console.log('Failed to get the rendering context for WebGL');return;}//创建、编译顶点Shadervarvert...