可视化组件 现在所有的关于audio的东西都已经解决了, 现在我们需要将波形可视化地输出来,在这个例子中我们将使用DOM节点和 requestAnimationFrame. 这也意味着我们将从输出中获取更多的功能. 在这个功能中,我们将借助CSS的一些属性如:transofrm和opacity. 初始步骤 我们先在文档中添加一些css和logo. <div class="logo...
如果你非常慢速地回放图 4-3 中的声音,并观察它沿着每个图象移动,您会注意到时域图是(在左边)从左向右分析记录移动。频域图(右侧)是波形在某一时刻的频率分析,它可能变化的更快更不可预测。 重要地是,当检测的声音不被认为具有特定的音调时,频域分析研究声音时还是时分有用的。风声,敲击声,枪声,在频域上有着...
音量是从物理声波振幅来衡量。增益则是处理声波过程中对其波形振幅乘数缩放。 换句话来说,增益时一个声音波形的振幅乘以增益乘数后被缩放了。举个例子,当值为 1 时不影响声音波形,图 3-1 图示了当声音波形通过增益值为2的节点后的结果 图3-1 左侧是原波形,右侧是增益2后的波形 一般来说,波的功率以分贝(dec...
振幅:振幅越大,音量(响度)越大;振幅越小,音量越小。 音色:即波形,听声辨人的主要依据 这里说的变声效果是改变声音的音调,变声效果根据不同的场景可以分为变速不变调、变调不变速以及变调又变速 3 种。变速是指把一个语音在时域上拉长或缩短,而声音的采样率、基频以及共振峰都没有发生变化。变调是指把语音的基...
在Web Audio API中我们可以很轻松的用OscillatorNode接口来得到各种类型的周期波形。 创建Oscillator Node audioContext.createOscillator() 注意audioContext应该在创建OscillatorNode之前完成初始化。 Properties 频率:OscillatorNode.frequency 类型:OscillatorNode.type ...
Web Audio API 是 HTML5 中的一个高级音频处理 API,它提供了丰富的音频处理功能,包括音频播放、音频合成、音频分析等。Canvas 可视化则是利用 HTML5 的 <canvas> 元素来实时绘制音频数据,从而实现音频波形、频谱等可视化效果。 优势 跨平台兼容性:除了 Safari 浏览器外,Web Audio A...
要捕获数据,你需要使用AnalyserNode.getFloatFrequencyData()或AnalyserNode.getByteFrequencyData()方法来获取频率数据,用AnalyserNode.getByteTimeDomainData() 或 AnalyserNode.getFloatTimeDomainData()来获取波形数据。 这些方法把数据复制进了一个特定的数组当中,所以你在调用它们之前要先创建一个新数组。第一个方法...
将当前波形,或者时域数据拷贝进Uint8Array数组(无符号字节数组)。 这里直接copy了MDN的内容。然后我再根据自己的理解来描述一下。 AnalyserNode.fftSize 首先我们可以通过设置AnalyserNode.fftSize来控制将要用来显示的数据(数组,这里后面会处理成数组)的个数(长度),简单点说就是,如果我们想用柱状图来显示数据,fftSize...
如果你想亲自看看上面提到的频率图,可以访问这个页面(密码是QUHY,点击右上角e可以切换到波形模式)。美中不足的是,由于部分WebKit内核WebAudio播放音频时会有杂音和卡顿,所以在这些浏览器(就不点名批评是谁了)上为了收听体验我们选择fallback到了通过audio播放,因此是没有显示波形图的。
// 波形产生器节点,可产生自定义的波形/频率的音频信号 OscillatorNode 分析节点(1 input, 1 output) 主要用于对频谱数据的读取,以便可是实现一些可视化的交互 1 2 3 4 5 6 // 音频信号分析节点 AnalyserNode // js处理节点,该节点因性能问题,目前处于废弃状态,后续逐步由`AudioWorkerNode`代替 ...