两类通道对象分别通过GPUCommandEncoder对象上的相应方法(beginRenderPass/beginComputePass)结合自身描述符实现创建与启动,最终会得到通道编码器对象GPURenderPassEncoder/GPUComputePassEncoder,这类编码器是WebGPU API设计中的抽象概念,也是WebGL全局状态设置的替代品。
1、适合利用GPU计算的场景 2、利用WebGL 实现GPU并行计算的原理 2.1 计算原理抽象 2.1 计算初始化 2.2 计算数据上传GPU 2.3 计算程序绑定 2.4 计算控制 2.5 结果读出 4、小结 在web端浏览器内运行神经网络是一件非常有趣的事情,能够实现很多创新交互的作品。但是,CPU计算密集型的事情性能问题也非常明显,所以会使用...
在Terminal中,输入以下命令,下载Github库,使用npm或yarn安装库,并运行,浏览器打开localhost:3000,即可看到运行结果,一个小小的三角形。 # Clone the repogit clone https://github.com/Orillusion/orillusion-webgpu-samples.git# Go inside the foldercd orillusion-webgpu-samples# Start installing dependenciesnpm ...
我们即将迎来WebGPU正式版发布,想了解WebGPU开发技术吗?快来关注我们吧,我们将会持续性与大家分享关于WebGPU技术的干货!
Transformers.js v3 引入了 WebGPU 支持,性能比 WASM 快高达 100 倍,利用浏览器的 GPU 进行高性能计算。WebGPU 是一种新的网页标准,用于加速图形和计算,性能优于 WebGL,能够直接与现代 GPU 交互,非常适合机器学习任务。 示例代码 import { pipeline } from "@huggingface/transformers"; ...
Work-in-progress WGSL specification:https://gpuweb.github.io/gpuweb/wgsl/ Charter Thecharter for this groupis maintained in aseparate repository. Membership in the Community Groupis open to anyone. We especially encourage hardware vendors, browser engine developers, 3d software engineers and any We...
在web端利用JavaScript实现GPU计算,主要方式是利用WebGL或WebGPU的计算特性。在web前端智能推理库paddle.js的开发中,为提升神经网络在web端的计算速度,我们利用WebGL调用GPU进行并行化计算,同时结合WebWorker多线程技术,大幅提升了大数据量的结果输出速度。在某些情况下,GPU可以将时间缩短为原始时间的1/...
GPU Web 2023-08-16 (Atlantic-timed) SW: take 2. Couple updates from last week. meta-discussion: is everyone on board with compatibility mode being in the spec. There was a question about whether D3D10 should be in the supported spec: its compute restrictions are overly restrictive. SW:...
1//因为有await操作所以声明一个async函数2const init= async() =>{3varcanvas = document.getElementById('testCanvas');//你的html里的canvas元素的id4canvas.width = 800;5canvas.height = 600;6const adapter =await navigator.gpu.requestAdapter();7const device =await adapter.requestDevice();8const ...
WebGPU 通过利用 GPU 处理并行计算任务的能力,可直接在网络浏览器中推断出更高效、可扩展的机器学习应用。 适用于 Mac、Windows、ChromeOS 的 Chrome 113 和 Edge 113 以及适用于Android的 Chrome 121 默认已包含 WebGPU,开发者可以尝试通过 ONNX Runtime Web 调用 WebGPU 加速资源。