WebGPU是新一代的Web3D图形API,对应DX12、Vulkan、Meta现代图形API 管理 简介 讨论 精华 等待回答 WebGPU+光线追踪Ray Tracing 开发三个月总结 杨元超 Wonder、Meta3D、《3D编程模式》作者,Web3D 大家好~这三个月以来,我一直在学习和实现“基于WebGPU的混合光线追踪实时渲染”的技术,使用了Ray Tracing管线(如....
WebGPU是一种低级别的、跨平台的图形和计算API,可以让Web应用程序直接访问GPU的底层硬件资源。WebGPU提供了更高效的图形渲染和计算处理,可以提高应用程序的性能和体验。WebGPU还可以在不同的设备和操作系统上运行,并且具有更低的开发成本和更好的安全性。WebGPU和WebGL的主要区别在于它们的设计目标和使用方式。WebGL是...
Firefox Nightly for Android 支持 WebGPU,尽管它们的实现似乎缺少一些功能。 Microsoft Edge:WebGPU 目前可通过他们的金丝雀版本获得,但功能上与 Chrome 相同。 Apple Safari:Safari 团队正在致力于在桌面上支持 WebGPU,但在移动方面没有任何消息。 拥有具有 WebGPU 功能的浏览器后,请安装以下内容: Chrome 或任何基于 ...
WebGPU是由 W3CGPU for the Web社区组所发布的规范,目标是允许网页代码以高性能且安全可靠的方式访问 GPU 功能。 WebGPU API 使 web 开发人员能够使用底层系统的 GPU(图形处理器)进行高性能计算并绘制可在浏览器中渲染的复杂图形。 WebGPU 是WebGL[1]的继任者,为现代 GPU 提供更好的兼容、支持更通用的 GPU 计...
1、初始化WebGPU 如果你只想使用 WebGPU 进行计算,则无需在屏幕上显示任何内容即可使用 WebGPU。 但是,如果你想要渲染任何内容,就像我们将在 Codelab 中所做的那样,你需要一个画布。 所以这是一个很好的起点! 1.1 从canvas开始 创建一个新的 HTML 文档,其中包含一个元素,以及一个用于查询 canvas 元素的标签: <...
一、初始化WebGPU 如果你只想使用 WebGPU 进行计算,那么则无需在屏幕上显示任何内容就可以体验WebGPU。 但是,如果你想要再屏幕上渲染内容,就像我们将在 Codelab 中所做的那样,你需要准备一个画布。 1.1 从canvas开始 首先,我们创建一个新的 HTML 文档,然后准备一个canvas元素,用于绘制具体的内容,代码如下: ...
首先,WebGPU能不能让浏览器在显示网页时速度更快?理论上是可以的。因为它的底层技术从OpenGL升级到了DX12、Vulkan等新的图形API。这些新API不仅仅是在时间层面上比OpenGL足足领先了三五年之多,更重要的是它们都能更好地利用当前的多核CPU、也能更高效率地使用显卡算力。所以从理论上来说,当浏览器底层从WebGL...
十分重要。- 四者都是3D图像渲染的技术- webGL和webGPU是B/S模式,unity3D和UE4是C/S模式- 如果用移动端前端开发对标的话,webGL和webGPU更像是H5,Unity3D和UE4更像是原生开发。- 目前在在数字孪生领域,webGL是主流,webGPU不成气候。- unity3D和UE4做的项目可以发布为B/S模式,性能要损失不少。
WebGPU 相对于 WebGL 在渲染性能上具有一些优势,主要体现在以下几个方面:更现代的架构:WebGPU 是基于现代 GPU 架构设计的,更符合当今 GPU 的特性和需求。它提供了更好的并行计算支持、更多的优化选项和更接近硬件的访问方式,使得开发人员可以更有效地利用 GPU 的计算能力,从而提升图形渲染的性能。更底层的访问...