除了个人乐趣之外,我一直相信,或者至少希望,这些框架非常有用。它们使非专家更容易进行 GPU 编程,使人们无需掌握复杂的 GPU 概念即可创建迷人的图形内容。 在我最新的编译器文章中,我将目光转向了 WebGPU——下一代 Web 图形 API。WebGPU 承诺通过低 CPU 开销和显式 GPU 控制带来高性能图形,这与七年前 Vulkan ...
本文来源于过去实际的开发经验,在本文中,我将以“我们是否真的需要WebGPU”为开头,介绍一下在框架和原生之间,我们如何选择适合我们应用的技术方案,以及我们什么时候需要摆脱框架,使用原生API进行开发。 1 框…
在Web3D应用中,考虑使用z-prepass等技术进行深度剔除。讨论框架与原生开发时,WebGL与WebGPU之间存在显著差异。WebGL中,每次提交drawcall的过程是串行的,CPU需等待GPU返回控制权。而在WebGPU中,利用commandBuffer一次性提交渲染命令,GPU后续只需从命令缓冲区中取命令执行。然而,即使使用WebGPU,性能提升并...
基于Compute Shader的GPU通用计算框架具有以下优势: 并行加速:利用GPU的并行处理能力,加速计算任务的执行速度。 跨平台兼容:WebGPU可以在支持的各种平台和设备上运行,包括桌面、移动设备等。 高性能:相比于传统的CPU计算,GPU通用计算可以提供更高的性能和效率。 灵活性:基于Compute Shader的GPU通用计算框架具有极高的灵活...
WebGPU适配:基于Compute Shader的GPU通用计算框架 一、WebGPU简介 什么是WebGPU 是一种Web标准,用于在Web浏览器中使用GPU进行图形和通用计算。它旨在为Web开发人员提供更直接的GPU访问,以实现更好的性能和更广泛的功能。 的优势 相较于WebGL,WebGPU的性能更为优越,支持的功能更加丰富,同时也具备更好的跨平台兼容性和...
在蓝紫 提供的所有渲染框架中,基于 WebGL 的 canvasfs 已经非常棒了,但它有一个绕不过去的缺点,不能在一次计算之后更新多个像素。而这对于 WebGPU 来说就非常自然,我们通过 canvascs 创建画布编写计算管线程序,一次更新多个像素,然后统一将结果输出到屏幕。 渲染,本质上就是计算。我们设计的编程模型下,只需要编写...
2、三维可视化方向深耕学习Three.js物理引擎与光线追踪算法掌握WebGPU标准,研究Babylon.js引擎源码开发工业级Web3D应用案例(如数字孪生、虚拟展厅)3、跨端开发生态构建研究Flutter Web渲染引擎与CanvasKit的集成原理掌握Tauri框架构建桌面应用,对比Electron的性能差异开发React Native原生模块插件,理解JSI通信机制二、技术管理...