创建多个视频组件无法播放 OpenSL ES音频录制示例调用崩溃 SoundPool播放的音频是否支持WMV格式 如何实现录音监听 音频处理哪些场景内置3A算法及AEC、ANC、AGC是否支持独立开关 AudioRenderer是否有跳转到某一帧的接口 播放短促提示音(如点赞、收藏、新消息等场景的提示音或音效),应该如何处理? 静音播放音频时,...
一个AudioBufferSourceNode 只能被播放一次,每次调用 start() 之后,如果还想再播放一遍同样的声音,那么就需要再创建一个 AudioBufferSourceNode,如果想要多次播放声音,需要保留音频播放上下文和音频数据,这里可以定义一个class,初始化每个音频的id,url地址,buffer数据以及音频上下文等等。 classSound{ //音频id,音频url,...
window.AudioContext = window.AudioCotext||window.webkitAudioContext;var context = new AudioContext();function playSound(buffer){ var source = context.createBufferSource(); source = context.createBuffersource();//创建一个音频源 相当于是装音频的容器 source.buffer = buffer;// 告诉音频源 播放哪一段...
Web Audio API对缓冲区和源节点进行了明确的区分。这种架构的想法是将音频资源与播放状态解耦。用唱片机来比喻,缓冲区就像唱片,源就像播放头,只是在Web Audio API的世界里,你可以在任何数量的播放头上同时播放同一张唱片 因为许多应用涉及到同一缓冲区的多个版本同时播放,这种模式是必不可少的。例如,如果你想让多个...
Web Audio API 获取音频源有多种方式 : 二进制音频数据,格式是AudioBuffer 接口的格式。 HTML5 或元素生成的音频源,是AudioBufferSourceNode接口。 WebRTC MediaStream 流生成的音频源,是 MediaStreamAudioSourceNode接口。 示例: 我们是播放音乐,获取的是一个url mp3链接,所以我们用第二种方式。
web Audio api是更高级的用法可以处理更复杂的声音场景。 在egret中默认是用web Audio api 关于自动播放 通常,您可以假定仅当以下至少一项为真时才允许媒体自动播放: * 音频被静音或其音量设置为0 * 用户已经与站点进行了交互(通过单击,点击,按下键等)。
("您的浏览器不支持HTML5 audio API");return}this.context=newAudioContext();this.loadResource();}//下载音频资源this.loadResource=function(){var_this=this;varxhr=newXMLHttpRequest();xhr.open('GET',this.url,true);xhr.responseType='arraybuffer';xhr.onload=function(){_this.context.decodeAudio...
Web Audio API使用户可以在音频上下文(AudioContext)中进行音频操作,具有模块化路由的特点。在音频节点上操作进行基础的音频, 它们连接在一起构成音频路由图。即使在单个上下文中也支持多源,尽管这些音频源具有多种不同类型通道布局。这种模块化设计提供了灵活创建动态效果的复合音频的方法。
而采用WebAudio API实现的音频播放则没有控制界面,但对于移动平台Android,IOS确实非常有用的,例如在Android平台上Chrome浏览器设置了gesture-requirement-for-media-playback属性,意思是说不能通过调用audio元素的play函数实现音频文件的播放,除了调用play函数之外,还必须要求用户在屏幕上有一个手势操作,该行为和苹果的IOS...
AudioBufferSourceNode.start(when[, duration]) 开始播放。 when:延迟播放时间,单位为秒。 offset:定位音频到第几秒开始播放。 duration:从开始播放结束时长,当经过设置秒数后自动结束音频播放。 AudioBufferSourceNode.stop([when]) when:延迟停止时间,单位为秒。