Web Audio API 提供了许多不同的音频节点,包括:音频源(比如:OscillatorNode和MediaElementAudioSourceNode),音频效果(比如:GainNode,DelayNode,ConvolverNode)输出(比如:AudioDestinationNode) 音频节点可以互相连接在一起来形成一个「图」,我们一般称之为「音源处理图」或者「信号图」或者「信号链」 音频处理在原生代码中...
Web Audio API包含通过audio context操控音频,不同类型的源也可以被一个环境支持,并允许模块路由。利用audio nodes(连接一起形成了audio routing graph)执行操作,模块的设计为创建复杂音频功能提供灵活性。 根据英文解释,它是在audio context里操控音乐的发生,无论是一首或多首,都可以在一个audio context里搞定,相当...
web audio api是一个在web上处理和合成音频的高级js api。该api的目标包括现在游戏音频引擎的功能,以及在现代桌面音频制作应用中的一些混合,处理和过滤任务。接下来是对此强大api的简要介绍。 AudioContext入门 AudioContext是用于管理和播放所有声音。使用web audio api来产生声音,创建一个或多个声音源,并将它们连接到...
这种连接并不一定是直接连接了,这里可以在中间连接上一系列的AudioNodes(你可以当做 中间处理器吧 就跟美图里面的滤镜一样 最后还是要导出到相册),这些AudioNodes的作用就是对声音信号做相应的处理。 CAUTION! 后面简称Web-Audio-API => WAA 一个简单的AudioContext实例可以支持很多声音,还有非常复杂的声音图像,所以我...
Web Audio API使用户可以在音频上下文(AudioContext)中进行音频操作,具有模块化路由的特点。在音频节点上操作进行基础的音频, 它们连接在一起构成音频路由图。即使在单个上下文中也支持多源,尽管这些音频源具有多种不同类型通道布局。这种模块化设计提供了灵活创建动态效果的复合音频的方法。
开始之前先简单了解下Web Audio API,Web Audio API提供了一组在web上操作音频的API,可以使开发者自选音频数据来源,为音频添加效果,使声音可视化,为声音添加空间效果等功能。 音频的输入流可以理解为一组buffer,来源可以是读取音频文件产生到内存中的AudioBufferSourceNode,也可以是来自HTML中audio标签的MediaElementAudioSo...
一、庞然的HTML5 Web Audio API 首先务必要弄清这一点,本文这里所说的HTML5 Web Audio API和HTML5<audio>元素完全不是一个东西,其体量也完全不是一个等级的,HTML5 Web Audio API接口的丰富程度和体量可以和HTML canvas API相提并论,其能实现的功能也非常令人瞠目。
案例地址http://zhazhaxia.github.io/webaudio/public/recordsong.html(建议在PC新版本chrome or firefox体验) 代码 https://github.com/zhazhaxia/webAudioApi-testing/blob/master/public/js/recordsong.js web实现音频剪切 思路:音频剪切的一般实现是先读取整段音频数据,再根据区间截取数据,保存,从而实现音频的剪...
首先务必要弄清这一点,本文这里所说的HTML5 Web Audio API和HTML5 <audio>元素完全不是一个东西,其体量也完全不是一个等级的,HTML5 Web Audio API接口的丰富程度和体量可以和HTML canvas API相提并论,其能实现的功能也非常令人瞠目。
2. Web-Audio-API多音频播放 仔细分析soundjs源码,你会发现它对音频的操作其实是基于强大的Web-Audio-API,而且大多数浏览器都支持Web-Audio-API,我们完全可以用它实现一个简单的音频播放器,不再依赖任何接口文件。 2.1 常用的接口: 2.2 创建单音频播放 ...