waitforsingleobject参数 在C++中,WaitForSingleObject函数用于等待一个单一的内核对象,它有以下参数: 1. HANDLE hObject:指定要等待的内核对象的句柄。 2. DWORD dwMilliseconds:等待时间的长度,以毫秒为单位。如果设置为INFINITE,表示无限等待。 返回值: - WAIT_ABANDONED:等待对象被放弃。 - WAIT_OBJECT_0:等待对象收...
WaitForSingleObject(hProcess, INFINITE); 第二个参数告诉系统,调用线程愿意永远等待下去(无限时间量),直到该进程终止运行。 通常情况下, INFINITE是作为第二个参数传递给WaitForSingleObject的,不过也可以传递任何一个值(以毫秒计算)。顺便说一下, INFINITE已经定义为0xFFFFFFFF(或-1)。当然,传递INFINITE有些危险。如果...
第二个参数dwMilliseconds.允许该线程指明,为了等待该对象变为已通知状态,它将等待多长时间。调用下面这个函数将告诉系统,调用函数准备等待到h P r o c e s s句柄标识的进程终止运行为止: WaitForSingleObject(hProcess, INFINITE); 第二个参数告诉系统,调用线程愿意永远等待下去(无限时间量),直到该进程终止运行。 通...
WaitForSingleObject有两个参数,分别是THandle和Timeout(毫秒单位)。如果想要等待一条线程,那么你需要指定线程的Handle,以及相应的Timeout时间。当然,如果你想无限等待下去,Timeout参数可以指定系统常量INFINITE。例如: WaitForSingleObject(aThread.Handle,INFINITE); 相对来说,WaitForMultipleObjects要复杂点点,它有四...
在Windows中,`WaitForSingleObject`是一个函数,用于等待一个或多个内核对象的状态发生变化。该函数的原型如下: DWORD WaitForSingleObject( HANDLE hObject, DWORD dwMilliseconds );复制代码 参数解释如下: `hObject`:要等待的内核对象的句柄。 `dwMilliseconds`:指定等待的时间,以毫秒为单位。可以使用特定值来控制等待的...
WaitForSingleObject函数用于检查指定对象的信号状态。在某一线程中调用此函数时,线程会暂时挂起。如果在挂起的时间间隔内,对象变为有信号状态,函数会立即返回;否则,如果时间间隔结束,对象仍为无信号状态,则函数返回。函数参数包括对象句柄和等待时间间隔。对象句柄可以是Event、Job、Memory resource ...
WaitForSingleObject函数用于等待一个内核对象变为已通知状态。该函数接收一个内核对象句柄,如果该对象未通知,则线程进入阻塞状态;若已通知,则立即返回WAIT_OBJECT_0。第二个参数为等待时间(毫秒),INFINITE表示无限期等待,若为0则直接测试状态立即返回。等待超时返回WAIT_TIMEOUT,函数失败返回WAIT_FAILED...
当传递给 FltCancellableWaitForSingleObject 的Object 参数是互斥体时,需要特别考虑一下。 如果等待的调度程序对象是互斥体,则 APC 传递与等待期间所有其他调度程序对象的传递相同。 但是,FltCancellableWaitForSingleObject 返回STATUS_SUCCESS并且线程实际保存互斥体后,只传递特殊的内核模式 APC。 禁用了所有其他 APC(内核...