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0回复贴,共1页 <返回彩虹六号吧【#time# 杂谈】r6进行一会就会崩溃,dx11和vulkan模式都会崩,难顶 只看楼主收藏回复 守卫冰冠 烈日突袭 13 育碧真是好不了了 送TA礼物 来自Android客户端1楼2024-09-07 21:31回复 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 贴吧页面意见反馈 违规贴吧举报反馈...
分享5211 星际公民吧 Kunge桑 星际公民win11负优化太难了,虽然win11对dx12的游戏都有提升,玩了一下r6,cod16,apex都有一定程度的提升,平均15-20帧的提升。虽然现在不知道是不是对dx11就一定是负优化,但是公民是稳跌60帧以下。这里说一下我的配置是9700k【全核5g】32g 3200hz内存 3080显卡。日常公民奥丽莎出生10...
这里使用VK_SUBPASS_EXTERNAL为srcSubpass,实质上是指代前一次使用同一图像附件的渲染,确保前一次的颜色附件输出(color attachment output)阶段在本次的同一阶段前完成,由于每次向交换链图像渲染时,先前的内容都可以被舍弃,srcAccessMask可以为0(srcAccessMask的用途是用来确保写入操作的结果可以被后续操作安全访问)。
+ 自Vulkan1.2以来,可以在flags中指定VK_FRAMEBUFFER_CREATE_IMAGELESS_BIT,并使pNext指向一个VkFramebufferAttachmentsCreateInfo结构体,以创建无图帧缓冲(imageless framebuffer),这种帧缓冲仅指定图像附件的大小、图层数和图像格式,而实际的图像附件则在渲染通道开始时再行指定,详见Ch6-1 无图像帧缓冲。 @@ -988...