DX 11 DX 12 Vulkan OpenGL,游戏的API究竟是个啥?#电脑知识 #玩转数码 #电脑小技巧 - 90后科技说于20220719发布在抖音,已经收获了574.6万个喜欢,来抖音,记录美好生活!
视频加载失败,可以 刷新 试试 00:00/00:00 评论 还没有人评论过,快来抢首评 发布 DX 11 DX 12 Vulkan OpenGL,游戏的API究竟是个啥?电脑知识 玩转数码 电脑小技巧 拳击那点事 发布于:江西省 2023.08.12 00:00 +1 首赞 收藏 DX 11 DX 12 Vulkan OpenGL,游戏的API究竟是个啥?电脑知识 玩转数码 ...
昨晚,作为性能测试行业龙头老大Futuremark推出了3DMark重大更新版本,增加了热门的Vulkan API性能测试,3DMark API Overhead测试中我们可以直观地比较Vulkan、DirectX 12以及DirectX 11的API性能。 目前最新版本的3DMark版本号为V2.3.3663,除了新增了在同一系统下对比Vulkan、DirectX 12以及DirectX 11 三者API性能差距,还优化在...
为满足合规要求,只显示帧数,不展示具体游戏。总体而言,帧数还不错,很稳定!此游戏和其他不一样,稍微需要调试一下,主要是切换proton版本,其他朋友如遇到问题,可以来咨询我。, 视频播放量 1148、弹幕量 0、点赞数 15、投硬币枚数 2、收藏人数 3、转发人数 0, 视频作者
Dx11,openGL,dx9的cpu和gpu效率差距,cpu是i5 3470 gpu是gtx960,系统是win10,首先cpu效率差距,老规矩把特效设置高然后缩渲染分辨率别让gpu瓶颈影响cpu发挥,结论就是在gpu没有瓶颈时,dx11最强能跑170帧,vulkan其次能跑150,dx9也能跑这么多,openGL最垃圾,跑100帧出头,cpu负载率只比dx11模式低百分之10。。。
本文主要从素质和听感两个大项分别对比,前端是老掉牙的dx120,qtx使用原线蓝蔷薇+原装白套,vulkan原线3.5插头+原装广口彩管黑套。两者都是我认为原装范围内最好听的套。 来自Android客户端4楼2022-07-16 10:23 回复 RikYuu 回归原始 14 素质部分:细节:qtx>vulkan。没想到一向以高素质著称的达音科在这一仗...
所以说,你入门初步学习的话其实Vulkan是非常不推荐的。Metal或者D3D12更适合一点。
DX文档对Hull Shader的解释 1】控制点外壳着色器(Control Point Hull Shader) 控制点外壳着色器可以用来改变每个输出顶点的位置等信息,例如将一个三角形变为一个3次的贝塞尔三角面片。 2】常量外壳着色器(Constant Hull Shader) 常量外壳着色器会对每一个面片进行处理,其主要任务是输出网格的曲面细分因子(Tessellation...
Dx11,openGL,dx9的cpu和gpu效率差距,cpu是i5 3470 gpu是gtx960,系统是win10, 首先cpu效率差距,老规矩把特效设置高然后缩渲染分辨率别让gpu瓶颈影响cpu发挥, 结论就是在gpu没有瓶颈时,dx11最强能跑170帧,vulkan其次能跑150,dx9也能跑这么多, openGL最垃圾,跑100帧出头,cpu负载率只比dx11模式低百分之10。。。
float dx = scale * 1.0 / float(texDim.x); float dy = scale * 1.0 / float(texDim.y); float shadowFactor = 0.0; int count = 0; int range = 1; //3*3范围内采样 for (int x = -range; x <= range; x++) { for (int y = -range; y <= range; y++) ...