A tutorial that teaches you everything it takes to render 3D graphics with the Vulkan API. It covers everything from Windows/Linux setup to rendering and debugging.
前言 好久不见, 最近忙于应聘, 好长时间没有写新的文章了, 但实际上屯了好几篇半成品, 预计未来更新频率会逐渐恢复. 简单来说, 前段时间撸了一遍Vulkan Tutorial, 但是看完之后很多概念仍然一知半解, 所以基于自己的理解简单整理了一份杂乱的笔记, 里面应该还存在不少理解上的错误, 请见谅. 全文5.7k字, 参...
However, it is not used much in today's applications because the performance is not that good on most graphics cards except for Intel's integrated GPUs.The rasterization stage discretizes the primitives into fragments. These are the pixel elements that they fill on the framebuffer. Any ...
Vulkan网上的资源现在非常丰富,入门级别的推荐Alexander Overvoorde写的VulkanTutorial,文章把vulkan基本的API使用讲解的非常清楚并配有详细的Samples,建议先把所有例子都详细写一遍,通过每个例子熟悉vulkan api,如果之前对渲染管线有深入的理解,并有其他API(DX,OpenGL,Metal)的编写经验,相信很快就能上手。 原始Web:https:...
以下是本系列文章的基本内容: 英文原文: Introduction - Vulkan Tutorial 由于本人才疏学浅,翻译难免有误,望各位不吝惜指正。全文已完成翻译,请访问下面文章下载: fangcun:使用Vulka… fangcun Vulkan编程指南(章节1-前言) 章节1前言关于本书本书主要介绍了Vulkan的图形和计算API。Vulkan是Khronos组织(该组织以OpenGL...
一、概述 最近因为工作需要开始学习Vulkan的相关知识,作为初学者,发现相对较好的学习资料莫过于vulkan-tutorial,在自己学习Vulkan的过程中,决定将自己的理解记录下来,一是为了加深记忆,二是为了分享给大家一起探讨学习,因此有了本系列文章,开发环境搭建是本系列文章
: 03 m : 17 s Add to Calendar The focus of the document referenced in this article is to showcase a basic integration of ray tracing within an existing Vulkan sample, using theVK_KHR_ray_tracing extension. This tutorial starts from a basic Vulkan application and provides step-by-step inst...
原文地址:https://vulkan-tutorial.com/ 译文PDF地址:https://github.com/fangcun010/VulkanTutorialCN/blob/master/Vulkan%E7%BC%96%E7%A8%8B%E6%8C%87%E5%8D%97.pdf 由于本人才疏学浅,翻译难免有误,望各位不吝惜指正。 Releases No releases published ...
Make a new branch at the older revision that the VulkanTutorial patch is against: git checkout d45ccff -b vtpatch Making a new branch isn't strictly necessary, as you could reset master, but this keeps master intact. Copy over the daux.patch file into the daux.io directory, make sure...
vulkan官方文档链接:https://vulkan-tutorial.com/Introduction Introduction about 本教程将教你使用基本的vulkan图形和计算api的基础知识,vulkan是一个由Khronos团队研发的一款全新的api,它提供了更好的现代图形卡片抽象。这个全新的接口允许你更好的描述你的应用程序想要做的,它和现有的api(opengl,direct3d)相比可以带来...