A tutorial that teaches you everything it takes to render 3D graphics with the Vulkan API. It covers everything from Windows/Linux setup to rendering and debugging.
0 写在前面 本系列为个人在跟随Vulkan Tutorial学习过程中记录的一些笔记,一是防止自己看着看着弃坑,二是希望能在看过之后多少留些印象,三是想在啥时候忘记了能快速地回忆一些Vulkan知识点。 出于以上这些目的,该系列的学习笔记可能会写得较随意一些,并且对于主观判断不重要的东西可能会略过,因此也不保证该系列笔记的...
Vulkan网上的资源现在非常丰富,入门级别的推荐Alexander Overvoorde写的VulkanTutorial,文章把vulkan基本的API使用讲解的非常清楚并配有详细的Samples,建议先把所有例子都详细写一遍,通过每个例子熟悉vulkan api,如果之前对渲染管线有深入的理解,并有其他API(DX,OpenGL,Metal)的编写经验,相信很快就能上手。 原始Web:https:...
一、概述 最近因为工作需要开始学习Vulkan的相关知识,作为初学者,发现相对较好的学习资料莫过于vulkan-tutorial,在自己学习Vulkan的过程中,决定将自己的理解记录下来,一是为了加深记忆,二是为了分享给大家一起探讨学习,因此有了本系列文章,开发环境搭建是本系列文章的第一篇。 二、开发环境搭建 2.1 安装Microsoft Visual...
However, it is not used much in today's applications because the performance is not that good on most graphics cards except for Intel's integrated GPUs.The rasterization stage discretizes the primitives into fragments. These are the pixel elements that they fill on the framebuffer. Any ...
//arm-software.github.io/vulkan_best_practice_for_mobile_developers/samples/performance/pipeline_cache/pipeline_cache_tutorial.html Introduction to Vulkan Render Passes https://developer.samsung.com/galaxy-gamedev/resources/articles/renderpasses.html#app Can multiple subpass be used with single pipeline...
Vulkan Tutorial 20 Vertex buffer creation 操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 Introduction 在Vulkan中,缓冲区是内存的一块区域,该区域用于向显卡提供预要读取的任意数据。它们可以用来存储顶点数据,也可以用于其他目的。与之前创建的Vulkan对象不同的是,缓冲区自己不会分配内存空间...
Repository files navigation README MIT license VulkanTutorialCN Vulkan中文教程v0.9 原文地址:https://vulkan-tutorial.com/ 译文PDF地址:https://github.com/fangcun010/VulkanTutorialCN/blob/master/Vulkan%E7%BC%96%E7%A8%8B%E6%8C%87%E5%8D%97.pdf 由于本人才疏学浅,翻译难免有误,望各位不吝惜指正。Ab...
main 1Branch 0Tags Code Folders and files Name Last commit message Last commit date Latest commit tkymt イメージビューとサンプラーのコードを書いた Jul 20, 2024 8e5e1d4·Jul 20, 2024 History 46 Commits VulkanTutorial イメージビューとサンプラーのコードを書いた ...
vulkan官方文档链接:https://vulkan-tutorial.com/Introduction Introduction about 本教程将教你使用基本的vulkan图形和计算api的基础知识,vulkan是一个由Khronos团队研发的一款全新的api,它提供了更好的现代图形卡片抽象。这个全新的接口允许你更好的描述你的应用程序想要做的,它和现有的api(opengl,direct3d)相比可以带来...