We integrated AMD's Vulkan Memory Allocator (VMA) and never looked back. Jean-Noe MorissetteSoftware Architect, Ubisoft My experience with VMA (…) was that it let you have as much or little control as you wa
目前正在使用Vulkan搭建引擎,目前处于起步阶段,打算写得差不多了开源出来。当设计VkBuffer、VkImage和VkMemory时当时考虑到自己写一个内存管理分配器,手里也没有什么好的参考材料,查阅Vulkan资料时偶然之间查阅到AMD公司有一个开源的Vulkan内存管理项目:Vulkan® Memory Allocator (VMA)就打算研究研究并将其加入到引擎...
vmaFreeMemory(allocator, VK_NULL_HANDLE); ``` 三、内存管理策略 使用VMA进行内存管理时,需要注意以下几点: 1. 分配和释放内存块时,需要使用适当的函数(如`vmaAllocateMemory`和`vmaFreeMemory`)。 2. 在使用内存块时,需要确保对其进行了正确的初始化(如设置正确的值)。 3. 避免重复分配和释放相同的内存块...
使用vma的时候一定要注意,几乎所有和createInfo相关的对象在实例化的时候都需要使用初始化器,否则会遇到非常麻烦的创建问题和分配问题。这也是一个初学者照猫画虎抄代码时候不会报错,等自己写的时候就会踩的一坑。…
第一步:安装Vulkan Memory Allocator(VMA) 首先,您需要将Vulkan Memory Allocator库添加到您的项目中。您可以从GitHub上下载最新的源代码,并将其添加到项目的源代码目录中。接下来,您需要在项目的构建脚本中添加相应的编译选项,以便正确地构建和链接VMA库。 第二步:集成Vulkan Memory Allocator(VMA) 一旦您已经安装好...
VMA(Vulkan Memory Allocator)提供了如下函数进行映射以及关闭映射操作:vmaMapMemory(), vmaUnmapMemory()。这组函数比Vulkan更加的便捷且安全。你可以同时对同一块内存(VmaAllocation)进行多次Mapping操作——Mapping这个操作是拥有操作计数的(Mapping一次就+1,UnMapping一次就-1)。对于多个VmaAllocation,他们可能来自同一...
Vulkan Memory Allocator属于单头文件的“stb-style”风格库。你不需要单独去构建它,只需要把头文件加入到工程里就好了。 “Single Header”并不意味着所有功能都已经作为了inline函数,而是说需要用预编译宏来导出这些函数,如果你不使用宏来导出函数就会遇到链接错误。
Introducing Vulkan Memory Allocator 3.0.0 Today, we would like to announce the release of a new major version of the library: 3.0.0. We have worked very hard in the past few months to finish new additions and improvements to the library. Some of these have been in the works for months...
VMA(Vulkan Memory Allocator),是AMD提供的Vulkan内存分配管理器,那么Vulkan的内存分配为何要使用VMA这种内存分配器呢?原因就在于其显存的分配次数是有限的(比如4096次),那么我们就需要分配一整块显存,然后自己使用offset以及size来进行分割使用,这个过程冗长繁杂,而且容易出错,那么VMA就成为了我们管理Vulkan内存的首要选择。
还有一个间接级别: VkDeviceMemory与创建VkBuffer / VkImage分开分配,并且必须将它们绑定在一起。 必须查询驱动程序以获取受支持的内存堆和内存类型。 不同的IHV提供不同的类型。 建议做法是分配更大的内存块并将它们的一部分分配给特定资源。 特征 该库可通过提供一些更高级别的功能来帮助游戏开发人员管理内存分配...