在Vue2项目中使用Three.js,你可以按照以下步骤进行: 在Vue2项目中安装Three.js库: 首先,你需要在Vue2项目中安装Three.js库。这可以通过npm或yarn来完成。打开你的终端或命令提示符,然后运行以下命令: bash npm install three 或者 bash yarn add three 在Vue组件中导入Three.js: 在你的Vue组件中,你需要导入...
1、安装three.js npm i three@0.128.0 2、在vue中引用(可以测试一下,是否ok,下面测试) 1)、新建index.js import *asTHREEfrom'three';//引入Three.js扩展库import { OrbitControls }from'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';//创建场景varscene =newTHREE.Scene();//创建相机PerspectiveCamera(视野...
vue create my-threejs-project cd my-threejs-project 1. 2. 选择默认的Vue 2配置。 2. 安装Three.js 在项目目录中安装Three.js: AI检测代码解析 npm install three 1. 3. 创建Three.js组件 在src目录下创建一个新的组件,比如ThreeScene.vue,用于封装Three.js的相关代码: AI检测代码解析 <template> <...
步骤 1. vue项目安装threejs npm install three 2. 引入并使用 <template></template>import*asTHREEfrom'three'import{OrbitControls}from'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'import{PLYLoader}from'three/examples/jsm/loaders/PLYLoader.js'exportdefault{name:'pointcloud',data(){return{mesh:null,came...
vue2 threejs 根据mesh名称设置闪烁动画 three.js 动画 Three.js动画简介 本篇将介绍如果使用Three.js进行动态画面的渲染。此外,将会介绍一个Three.js作者写的另外一个库stat.js,用来观测每秒帧数(FPS)。 1.实现动画效果 1.1 动画原理 对于Three.js程序而言,动画的实现是通过在每秒中多次重绘画面实现的。
showModel.children[1].material=newTHREE.ShaderMaterial(); 代码没问题,使用的是官方api,不存在shader问题和语法问题,但是fbx上挂载的动画失效。但是使用官方提供的其他材质却没用问题(如MeshBasicMaterial)。那是为什么呢? 错误出现原因 因为官方提供的其他材质shader中,引用了其他其他库,以此来实现动画引起的蒙皮模型...
在vue2项目中我使用的three.js的版本是0.127.0,现在加载stl模型,报错VM14:1 RangeError: Array buffer allocation failed,1.模型是没有问题的。2.模型加载代码。
vue2.x引入threejs npm安装 npm install three 使用指定版本: npm install three@<版本号> 其他插件 因为本次开发需要引入3D模型,所以需要使用MTLLoader,OBJLoader两种加载器,因为开发需求和 版本问题, 最新版本自带的加载器不能实现需求,所以需要额外引入three-obj-mtl-loader插件,并且threejs版本需要退到122版本; ...
<template> </template> import * as THREE from 'three'; import { cloneDeep } from 'lodash'; import { FBXLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/FBXLoader.js'; import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'; import { GLTFLoader } from 'three/examples...
vue init webpack my-project 进入项目 cd my-project 安装工程核心包(Three JS) npm install three 核心功能实现与避坑 fbx载入功能代码实现 //模型初始化initModelFbx(){console.log('模型加载');letloader=newFBXLoader();loader.load(modelPath,function(object){varmat=modelMat;console.log(object);showMod...