因为本次开发需要引入3D模型,所以需要使用MTLLoader,OBJLoader两种加载器,因为开发需求和 版本问题, 最新版本自带的加载器不能实现需求,所以需要额外引入three-obj-mtl-loader插件,并且threejs版本需要退到122版本; npm安装three-obj-mtl-loader npm install three-obj-mtl-loader --save 实例 //-- html部分 -- 开...
<template> </template> import * as THREE from 'three'; import { cloneDeep } from 'lodash'; import { FBXLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/FBXLoader.js'; import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'; import { GLTFLoader } from 'three/examples...
(obj) => { if (obj.type !== 'AxesHelper') { arr1.push(obj); } }); this.$set(_scene, 'children', arr1); let axesHelper = new THREE.AxesHelper(250); _scene.add(axesHelper); // console.log('___normalize', this.renderXaxis.normalize()); if (model && model.matrix) { if...
Three.js支持包括 .obj、.gltf等类型的模型结构。glTF(GL传输格式)是Khronos的一个开放项目,它为3D资产提供了一种通用的、可扩展的格式,这种格式既高效又与现代web技术高度互操作。 一、安装引入Three.js cnpm install three --save // 很好装的最新版本,可正常引入使用 在需要使用3D模型的页面导入包: import *...
(2) 需要注意的是 在vue2项目中v-for和v-if在一起使用会有警告 但是在vue3项目中v-for和v-if一起使用会直接报错 (3)vue3项目中封装的组件内 data和props不要存在同名属性 否则会出现覆盖现象(vue2中尽量也不要这么写) (1)路由使用更新 ①路由使用方法 ...
js?2b0e:3144)//有钩子的话执行prepatch钩子,这钩子占位符vnode才有 updateChildComponent (vue.runtime.esm.js?2b0e:4172) // 3内部比较,新节点没文本,有孩子 updateChildren (vue.runtime.esm.js?2b0e:6260),/对子元素同样递归patchVnode/ 新旧vnode首尾4个游标: // 游标调整(4个重点) // 1.两个开...
web前端在编程这个行业上我认为是最简单的,在你还在纠结学哪个的时候,别人都已经把threejs react ...
js?2b0e:3144)//有钩子的话执行prepatch钩子,这钩子占位符vnode才有 updateChildComponent (vue.runtime.esm.js?2b0e:4172) // 3内部比较,新节点没文本,有孩子 updateChildren (vue.runtime.esm.js?2b0e:6260),/对子元素同样递归patchVnode/ 新旧vnode首尾4个游标: // 游标调整(4个重点) // 1.两个...
vue2.x引入threejs npm安装 npm install three 使用指定版本: npm install three@<版本号> 其他插件 因为本次开发需要引入3D模型,所以需要使用MTLLoader,OBJLoader两种加载器,因为开发需求和 版本问题, 最新版本自带的加载器不能实现需求,所以需要额外引入three-obj-mtl-loader插件,并且threejs版本需要退到122版本; ...
我不是THREE.js的Maven,但据我所知,将THREE数据结构放入VueReact性系统中没有多大意义-React性的所有...