二. 首先,引入threejs 以及 定义需要使用到的 变量 // 引入Three.js库import * as THREE from "three";//查看是否引入成功console.log(three)// 引入轨道控制器import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";// 引入GLTFLoader/
在这个示例中,我们引入了OrbitControls,并在加载3D模型后添加了控制器。这样,用户就可以通过鼠标和键盘与3D模型进行交互了。 通过以上步骤,你就可以在Vue2项目中集成Three.js,并展示一个可交互的3D模型了。记得将'path/to/your/model.glb'替换为你实际的3D模型路径。
vue2.x引入threejs npm安装 npm install three 使用指定版本: npm install three@<版本号> 其他插件 因为本次开发需要引入3D模型,所以需要使用MTLLoader,OBJLoader两种加载器,因为开发需求和 版本问题, 最新版本自带的加载器不能实现需求,所以需要额外引入three-obj-mtl-loader插件,并且threejs版本需要退到122版本; n...
官方能引用其他库实现模型动画顶点变化,自然你可以引入这些库实现这个效果。使用如下代码就可以获取到官方的顶点和片段着色器代码 //获取原生shader代码 let fragStr=THREE.ShaderLib["basic"].fragmentShader; let VertStr=THREE.ShaderLib["basic"].vertexShader; console.log(fragStr); console.log(VertStr); 获取...
安装工程核心包(Three JS) npm install three 核心功能实现与避坑 fbx载入功能代码实现 //模型初始化initModelFbx(){console.log('模型加载');letloader=newFBXLoader();loader.load(modelPath,function(object){varmat=modelMat;console.log(object);showModel=object;showModel.position.set(0,-30,0);// geom...
一、安装引入Three.js cnpm install three --save // 很好装的最新版本,可正常引入使用 在需要使用3D模型的页面导入包: import * as Three from "three" 在Vue中导入glTF模型需要使用 Three.js 中的 GLTFLoader: import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader"// GLTF加载器(GLTFLoader...
进入项目目录,初始化Vue项目。确保项目结构清晰,便于后续开发。紧接着,安装Three JS作为工程的核心包,这是实现三维场景渲染的关键。核心功能实现,重点在于通过代码实现FBX模型的加载。若遇到“THREE.FBXLoader: Cannot find the version number for the file given”错误,解决办法是将模型文件移动到项目...
首先,工程的搭建从全局安装vue-cli开始,进入项目目录后,初始化一个新的项目。在这个阶段,你需要关注核心组件的引入,尤其是Three JS,它是实现3D渲染的关键。遇到'fbx载入'问题时,可能会遇到THREE.FBXLoader找不到文件版本号的错误。解决方法是将fbx文件移动到static目录下,确保资源加载路径的正确性...
3D 模型下载网站:https://sketchfab.com/feed 上边这部分网站呢,也许对你有用,需要的话可以看一下。 优化上面代码 为了保证代码稍微稍微的整洁一点点,我们把 cesium 有关的代码抽成一个 js 文件哈,统一的放在一起,这样的话呢,方便管理一下,嘿嘿!
在比如说,如果模型在地下,不在地表或者是地上,这个模型如果符合实际的话,应该不能被看到的,但是加载上发现我们能够看到地底的模型,如果不想看到的话,开启一下地形遮挡,这样的话模型会被地形给挡起来,符合实际。 第二个是抗锯齿,啥是抗锯齿呢,做过 threejs 的应该接触过,我解释不好,意思就是渲染的更精致,...