在Vue 2中使用Three.js,你可以按照以下步骤进行配置和集成: 1. 安装Three.js 首先,你需要在你的Vue项目中安装Three.js。你可以使用npm或yarn来安装: bash npm install three 或者 bash yarn add three 2. 在Vue组件中引入Three.js 在你的Vue组件中,你可以通过import语句来引入Thre
本篇将介绍如果使用Three.js进行动态画面的渲染。此外,将会介绍一个Three.js作者写的另外一个库stat.js,用来观测每秒帧数(FPS)。 1.实现动画效果 1.1 动画原理 对于Three.js程序而言,动画的实现是通过在每秒中多次重绘画面实现的。 为了衡量画面切换速度,引入了每秒帧数FPS(Frames Per Second)的概念,是指每秒画面重...
首先,使用Vue CLI创建一个新的Vue项目: vue create my-threejs-project cd my-threejs-project 1. 2. 选择默认的Vue 2配置。 2. 安装Three.js 在项目目录中安装Three.js: npm install three 1. 3. 创建Three.js组件 在src目录下创建一个新的组件,比如ThreeScene.vue,用于封装Three.js的相关代码: <templ...
vue2.x引入threejs npm安装 npm install three 使用指定版本: npm install three@<版本号> 其他插件 因为本次开发需要引入3D模型,所以需要使用MTLLoader,OBJLoader两种加载器,因为开发需求和 版本问题, 最新版本自带的加载器不能实现需求,所以需要额外引入three-obj-mtl-loader插件,并且threejs版本需要退到122版本; n...
本文记录vue2中通过引入threejs显示点云demo,该方式在vue3中同样适用,区别仅在于vue2和vue3的模板语法。 threejs官网:https://threejs.org/ threejs中文网:Three.js中文网 步骤 1. vue项目安装threejs npm install three 2. 引入并使用 <template></template>import*asTHREEfrom'three'import{OrbitControls}from...
showModel.children[1].material=newTHREE.ShaderMaterial(); 代码没问题,使用的是官方api,不存在shader问题和语法问题,但是fbx上挂载的动画失效。但是使用官方提供的其他材质却没用问题(如MeshBasicMaterial)。那是为什么呢? 错误出现原因 因为官方提供的其他材质shader中,引用了其他其他库,以此来实现动画引起的蒙皮模型...
首先,定位到项目的config文件夹下的index.js文件。在这里,你需对assetsPublicPath的配置进行修改。将当前配置调整为'./',以确保打包后的资源路径正确指向本地。接着,转向到build文件夹下的webpack.prod.conf.js文件。在output配置部分,添加publicPath:'./'的设置。这一操作将确保生成的资源路径与当前...
Three.js如何加载GLB / GLTF模型文件(多看注释)? 一. 先看一下效果(这里加载的是两个模型) 编辑 二. 首先,引入threejs 以及 定义需要使用到的 变量 // 引入Three.js库import * as THREE from "three";//查看是否引入成功console.log(three)// 引入轨道控制器import { OrbitControls } from "three/examples...
在将基于uni-app和Three.js的全景图片3D展览项目迁移到Vue 2时,遇到错误通常是由于环境差异、库兼容性或代码结构问题。以下是一个简化的示例,展示如何在Vue 2项目中使用Three.js来加载和展示全景图片。请注意,这个示例不会完全复制uni-app中的所有功能,但可以作为迁移和调试的基础。
vue init webpack my-project 进入项目 cd my-project 安装工程核心包(Three JS) npm install three 核心功能实现与避坑 fbx载入功能代码实现 //模型初始化initModelFbx(){console.log('模型加载');letloader=newFBXLoader();loader.load(modelPath,function(object){varmat=modelMat;console.log(object);showMod...