初始化场景;就是创建一个3d场景对象,这里使用new THREE.Scene()方法创建了一个新的Three.js场景对象,并将其赋值给变量scene;并设置背景颜色0xa0a0a0initScene();function initScene() {// 初始化场景scene = new THREE.Scene();// 场景的背景颜色scene.backgr
在这个示例中,我们引入了OrbitControls,并在加载3D模型后添加了控制器。这样,用户就可以通过鼠标和键盘与3D模型进行交互了。 通过以上步骤,你就可以在Vue2项目中集成Three.js,并展示一个可交互的3D模型了。记得将'path/to/your/model.glb'替换为你实际的3D模型路径。
scene.glb refactor: 代码重构 Aug 16, 2023 vue.config.js refactor: 代码重构 Aug 16, 2023 yarn.lock feat: init Feb 6, 2023 README MIT license vue2-threejs-sefficacy 使用vue2+threejs案例特效 一、功能 1、地板【PlaneGeometry】 2、模型加载【LoaderGLTF】 ...
public/model/wisdomLampPost.glb -77.6 KB Binary file not shown. src/views/LoaderGLTF/Index.vue -3 Original file line numberDiff line numberDiff line change @@ -8,9 +8,6 @@ import * as THREE from 'three'; 8 8 import Stats from 'three/examples/jsm/libs/stats.module.js'; ...
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{ "@tweenjs/tween.js": "^18.6.4", "core-js": "^3.6.5", "element-ui": "^2.15.14", "three": "^0.149.0", "vue": "^2.6.11", "vue-router": "^3.2.0", "vuex": "^3.4.0" }, "devDependencies": { "@types/three": "^0.149.0", "@vue/cli-plugin-babel": "~4.5.15"...