为了保证项目代码稍微的有点规范性,我们创建一个TEngine.js文件,在当前组件引入,然后呢,所有与 threejs 初始化、操作等代码都是TEngine.js文件中实现。 创建渲染器 WebGLRenderer 接下来我们在 TEngine.js 文件中初始化一个 threejs ,首先第一步,我们需要有一个 dom 挂载我们创建的 threejs ,啥叫挂载呢,简单点...
二、 引入 //引入threejs核心模块import *asTHREEfrom"three"//引入OrbitControlsimport { OrbitControls }from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls"//引入FBXLoader//import { FBXLoader } from "three/examples/jsm/loaders/FBXLoader"//引入GLTFLoader//import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loa...
如何在Vue组件中初始化threejs场景? 1、安装threejs :npm install three --save 2、页面引入 :import * as THREE from "three"; 如果使用到 OrbitControls 和 CSS3DRenderer import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js"; import { CSS3DRenderer,CSS3DObject } from "three...
1. 创建Vue项目 首先,你需要有一个Vue 3项目。如果你还没有项目,可以使用Vue CLI来创建一个新的Vue项目。 AI检测代码解析 npm install -g @vue/cli vue create my-3d-app cd my-3d-app 1. 2. 3. 2. 安装Three.js 接下来,安装Three.js作为项目的依赖。 AI检测代码解析 npm install three 1. 3. ...
03-threejs结合vue进行开发是three.js全网最全最新入门课程(2024年6月更新)【搞定前端前沿技术】的第4集视频,该合集共计67集,视频收藏或关注UP主,及时了解更多相关视频内容。
这个是threejs里最重要的一个元素,俗称视角,也就是说我们在3D场景里,肯定是需要一个视角去观看场景的,所以它是最基础且必不可少的。 export default class Viewer { /** * * @param {*} id 场景容器id */ constructor(id) { Cache.enabled = true // 开启缓存 this.id = id this.renderer = undefin...
Migrated fromreact-threejs Demos:react-world,vue-world importVueThreejsfrom'vue-threejs' Vue.use(VueThreejs) <template> <renderer :size="{ w: 600, h: 400 }"> <scene> <camera :position="{ z: 15 }"></camera> <mesh :obj="mesh" :position="{ y: -200 }"></mesh> ...
"@types/three": "^0.164.0", "@vitejs/plugin-vue": "^5.0.4", "@vue/tsconfig": "^0.5.1", "npm-run-all2": "^6.1.2", "typescript": "~5.4.0", "vite": "^5.2.8", "vue-tsc": "^2.0.11" } 2、vite.config.ts配置 ...
路由地址访问http://localhost:8080/#/three/可显示效果,具体地址可参考/src/router/文件夹内的js文件 For a detailed explanation on how things work, check out theguideanddocs for vue-loader.
#obj$ obj2gltf -i 1-9.obj -o ../gltf/1-9.gltf#gltf$ gltf-pipeline -i pm.gltf -o ../../Lantz/vue/vue-threejs/public/static/models/pm-processed.gltf -d obj2gltf转的gltf格式的模型,只有通过gltf-pipeline压缩后才能被GLTFLoader().load()加载 ...