class="canvascontainer"> 51 <!-- <img :src="proxy.$loginUrl + props.reviewUrl" alt=""> --> 52 <canvas ref="backgroundCanvas" width="600px" height="600px"></canvas> 53 <canvas ref="drawingCanvas" @mousedown="startDrawing" @mousemove="draw" @mouseup="stopDrawing" 54 width="600...
draw(ctx) { // 在这里进行绘图操作 } } } </script> 在这个例子中,我们使用this.$refs.myCanvas来获取canvas元素,并调用getContext('2d')方法来获取2D绘图上下文。 三、进行绘图操作 一旦我们获得了canvas的上下文,就可以在自定义的draw方法中进行各种绘图操作。例如,我们可以绘制一个简单的矩形和文本。 method...
created() {//创建两个canvas元素this.drawingCanvas = document.createElement("canvas");//用于绘制签名this.backgroundCanvas = document.createElement("canvas");//用于保存带有白色背景的签名图像}, mounted() {this.$nextTick(() =>{this.init();//解决初次打开页面后触发后未正常显示线条问题(dom未加载完...
ctx.fillText('Hello Canvas', 10, 50); } } 四、整合到Vue组件中 我们可以将以上所有的绘图操作整合到一个Vue组件中,并通过按钮点击来触发不同的绘图操作。 <template> <div> <canvas id="myCanvas" width="500" height="500"></canvas> <button @click="drawRectangle">绘制矩形</button> <button @...
{ title: "制作水印中...", }); ctx.draw(false, async (res) => { console.log('44444', res); //开始制作 if (res && res.errMsg == "drawCanvas:ok") { await new Promise((resolve) => { setTimeout(() => resolve(true), 500); }) that.canvasToImg() } else { uni....
在Vue模板中,我们不需要显式调用drawCanvas方法,因为它已经在mounted钩子中被自动调用了。mounted钩子是在组件被挂载到DOM之后立即调用的,非常适合执行初始化操作,比如绘图。 通过以上步骤,你就可以在Vue项目中使用Canvas进行绘图了。当然,这只是最基本的示例,你可以根据需要扩展和自定义绘图逻辑,以实现更复杂的图形和动...
canvas绘画流程图demo 前言 为啥会写这个? 需求是,需要一个可拖拽的流程图绘画功能,如图: 实现方式 线条用canvas绘画,其他元素用HTML实现。 关键点 三阶贝塞尔曲线函数bezierCurveTo。 代码分析 1、拿到数据: list = [ { id: 1, pid: 0, title: '1',...
this.canvas.height = this.config.height // 设置一个边框 this.canvas.style.border = '1px solid #fff' // 创建上下文 this.ctx = this.canvas.getContext('2d') // 设置填充背景色 this.ctx.fillStyle = '#fff' // 绘制填充矩形 this.ctx.fillRect( ...
vue移动鼠标在canvas上画不规则图形(整合别人的,增加了一些功能,写的有些乱,有时间再优化吧) 1、draw_shape.js 1/**2* 绘制不规则多边形3*/45import { Message } from 'element-ui'67exportfunctiondraw_test(cav, list) {8//画布初始化9let ctx = cav.getContext('2d')10ctx.strokeStyle = 'red'11...
canvas: null, context: null }; }, mounted() { this.canvas = this.$refs.myCanvas; this.context = this.canvas.getContext('2d'); this.draw(); }, updated() { this.draw(); }, methods: { draw() { this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height); ...