在Vue组件的mounted生命周期函数中,我们调用initThree方法来初始化Three.js。在这个方法中,我们创建了一个Three.js的场景、相机和渲染器,并将渲染器的DOM元素添加到Vue组件的DOM中。 initThree() { this.scene = new THREE.Scene(); this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.i...
接下来我们在 TEngine.js 文件中初始化一个 threejs ,首先第一步,我们需要有一个 dom 挂载我们创建的 threejs ,啥叫挂载呢,简单点说就是我创建的 3D 模型显示在哪里,我们之前初始化项目不是创建一个全屏的 div 吗?然后我们就把 3D 模型放在这个 div 上面显示。 第一步,我们现在 TEngine.js 中创建并交出...
在Vue项目中下载Three.js库的命令是1、使用npm命令:npm install three,2、使用yarn命令:yarn add three。这两个命令分别适用于不同的包管理工具,可以根据你项目中使用的工具选择相应的命令来下载Three.js库。以下是更详细的描述和步骤。 一、NPM命令下载Three.js 如果你的Vue项目使用的是npm作为包管理工具,那么你...
三、模型引入 javascript复制代码import{GLTFLoader}from"three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader";import{DRACOLoader}from'three/examples/jsm/loaders/DRACOLoader.js'constmodelContainer=newTHREE.Object3D();constloader=newGLTFLoader();constdracoLoader=newDRACOLoader()dracoLoader.setDecoderPath('./draco/')...
render() }, // 创建粒子 createSprites() { // 创建粒子材质 const material = new THREE.SpriteMaterial() // 粒子数量 let size = 2000; for (let x = 0; x < size; x++) { // 创建粒子 const particle = new THREE.Sprite(material) //随机粒子位置 const x = (Math.random() * size +...
首先推荐两个文档,课程部分案例3D效果速览 | Three.js中文网这个对于初次接触threejs的比较友好,例子写的比较详细。其次就是threejs的官方文档:three.js docs。因为three.js是经常在更新的,可能一些api过段时间会被弃用,所以遇到问题先参考官方文档。 //安装threenpminstallthree//引入import*asTHREEfrom'three';//...
出来的效果是一个旋转的正方形,这就表明当前项目已经成功引入three.js并可以运行,剩下的就可以创建场景,打造酷炫的3D效果。 补充知识:vue中three及其依赖引入和使用 官方文档和例子[https://threejs.org/docs/index.html#manual/zh/introduction/Creating-a-scene] ...
1、安装threejs :npm install three --save 2、页面引入 :import * as THREE from "three"; 如果使用到 OrbitControls 和 CSS3DRenderer import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js"; import { CSS3DRenderer,CSS3DObject } from "three/examples/jsm/renderers/CSS3DRendere...
1、创建vue项目,安装所需要的依赖。(这里省略步骤) 2、清除src\style.css里面的内容 *{margin:0px;padding:0px;} 3、创建src\router\index.js import{createRouter,createWebHashHistory}from"vue-router";constrouter=createRouter({// 创建history模式的路由// history: createWebHistory(),// 创建hash模式的...
一、vue代码引入three及其他 1.0、引入头文件 import*asTHREEfrom"three";import{FontLoader}from'three/examples/jsm/loaders/FontLoader.js';import{TextGeometry}from'three/examples/jsm/geometries/TextGeometry.js';import{GUI}from'three/examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js'; ...