1render->GetActiveCamera()->SetPosition(5,0,0);2render->GetActiveCamera()->SetFocalPoint(-1.0,0,0);3render->GetActiveCamera()->SetViewUp(0,1,0); 完整代码: 完整代码
vtkCamera定义了两种投影方法,一种是正交投影(OrthographicProjection),也叫平行投影(Parallel Projection),即进入相机的光线与投影方向是平行的。另一种是透视投影(PerspectiveProjection),即所有的光线相交于一点。 视角:透视投影时需要指定相机的视角(View Angle),默认的视角大小为30º,可以用方法vtkCamera::SetViewAng...
vtkCamera是VTK中的一个重要类,它定义了一个虚拟的相机,用于控制场景的观看和渲染。 方法一:vtkCamera的原理 vtkCamera实现了虚拟相机的基本原理,该原理基于透视投影和视图变换。透视投影是将三维场景映射到二维视口的过程,以模拟真实世界中的景深效果。视图变换则定义了相机位置和方向的变换,以及对应的视图矩阵和投影...
vtkCamera除了提供设置与相机投影因素相关的方法之外,还提供了大量的控制相机运动的方法,如:vtkCamera::Dolly(),vtkCamera::Roll(),vtkCamera::Azimuth()(纬度),vtkCamera::Yaw(),vtkCamera::Elevation()(经度),vtkCamera::Pitch(),vtkCamera::Zoom()。这些方法具体表示相机是怎么运动,以及相对哪个位置或者方向运...
我们想让 vtk camera 模拟一个真实的 camera 观察整个 world, 我们不需要知道 vtk camera 的具体坐标系定义,只要知道真实 camera 的坐标系定义,求得真实 camra 在 world 中的 position, focal_point, view_up,然后设置给 vtk camera 即可。 例如,常见的真实相机坐标系一般定义为右下前。 import numpy as np...
vtk是著名的开源三维渲染库,在三维渲染过程中的一个非常重要的内容就是相机即vtkCamera类的设置。在VTK中,相机的实质是一个观测点。VTK的官方Doc对vtkCamera写的十分简略,暗坑很多。在学习和使用vtkCamera的过程中,我走了很多弯路。在我的应用中,我希望能够根据现实中相机的Transform Matrix完全模拟设置vtkCamera。下...
观众的眼睛就好比三维渲染场景中的相机,VTK则是用vtkCamera类来表示三维渲染场景中的相机。vtkCamera负责把三维场景投影到二维平面,如屏幕、图像等。下图为相机投影示意图: 从上图可以看出与相机投影相关的因素主要有: 相机位置:即相机所在的位置,用方法vtkCamera::SetPosition()设置。
cam1 = ren1->GetActiveCamera();//获取渲染器的相机 cam1->Zoom(1.4);//放大相机,通过改变视角(SetViewAngle()), 另外,也可以使用Dolly()方法沿着视平面法向移动相机,实现放大或缩小可见角色物体。 基于焦点,使用Azimuth()和Elevation()方法设置相机的方位角和高度角/仰角(度,degree)[球坐标系统]。
设置相机有两种方法:一是先实例化vtkCamera,然后加入render渲染;二是获取渲染render里的相机,然后更新参数。效果一样。 代码1: AI检测代码解析 1 vtkCamera *camera = vtkCamera::New(); 2 camera->SetPosition(5, 0, 0); //设置相机位置在x轴坐标5上 ...
vtkCamera参数 上图是vtkCamera模型示意图,虽然这个图来自于另一个3D库的文档,但是原理一样。要注意的是虽然左边画了个摄像机,但是其实图示的包括焦点在内都是在相机内部的。下面利用这个图来解释一下vtkCamera的各个成员变量的含义。 WindowCenter WindowCenter按照字面意思是窗口的中心。在相机制造过程中难免存在一定...