vtkCamera定义了两种投影方法,一种是正交投影(OrthographicProjection),也叫平行投影(Parallel Projection),即进入相机的光线与投影方向是平行的。另一种是透视投影(PerspectiveProjection),即所有的光线相交于一点。 视角:透视投影时需要指定相机的视角(View Angle),默认的视角大小为30º,可以用方法vtkCamera::SetViewAng...
NORMALIZED VIEWPORT — x-y(0,1) normalized values in viewport VIEW — x-y-z(-1,1) values in camera coordinates (z is depth) WORLD — x-y-z global coordinatevalue USERDEFINED - x-y-z in user-defined space. The user must provide a transformation method for user defined coordinate syst...
vtkSmartPointer<vtkCamera>myCamera = vtkSmartPointer<vtkCamera>::New();myCamera->SetClippingRange(0.0475, 2.3786); //这些值随便设置的,为了演示用法而已 myCamera->SetFocalPoint(0.0573, -0.2134, -0.0523); myCamera->SetPosition(0.3245, -0.1139, -0.2932); myCamera->ComputeViewPlaneNormal(); myCa...
另一种是透视投影(PerspectiveProjection),即所有的光线相交于一点。 l 视角:透视投影时需要指定相机的视角(View Angle),默认的视角大小为30º,可以用方法vtkCamera::SetViewAngle()设置。 控制相机运动的方法:vtkCamera::Dolly(),vtkCamera::Roll(),vtkCamera::Azimuth(),vtkCamera::Yaw(), vtkCamera::Elevati...
setCameraPosition 的API如下所示。 /** \brief Set the camera pose given by position, viewpoint and up vector * \param[in] pos_x the x coordinate of the camera location * \param[in] pos_y the y coordinate of the camera location ...
小坐标系(vtk Coordinate System)是VTK中一个非常重要的概念,用于描述物体在三维空间中的位置、方向和大小。本文将重点介绍vtk小坐标系的概念、使用方法及相关注意事项。 一、vtk小坐标系的概念 vtk小坐标系是基于vtkViewBase类下的vtkRenderer类,用于确定物体在视窗中的位置和方向。在vtk中,小坐标系有三个主要的组成...
一旦网绘图窗口绘制对象就意味着需要与数据进行交互,vtkRenderWindowActor 是常用的一种方法,它可以操纵 Camera、选择对象、进入/推出立体视角、改变对象的一些属性。 2、可视化模型 绘图管道的作用是将绘图数据转化为图像,那么可视化管道的作用是将信息转化为绘图数据,因此它可以看作是为绘图模块提供原始数据接口。
style=vtk.vtkInteractorStyleTrackballCamera() style.SetDefaultRenderer(ren) iren.SetInteractorStyle(style) iren.Initialize() renWin.Render() iren.Start() 运行后得到如下结果,即立方体8个顶点的实际坐标: [50.0, 0.0, 100.0] [50.0, 100.0, 100.0] ...
在VTK里,Model坐标系统用得比较少,其他三种坐标系统经常使用。它们之间的变换则是由类vtkCoordinate进行管理的。根据坐标点单位、取值范围等不同,可以将坐标系统分为: lDISPLAY— X、Y轴的坐标取值为渲染窗口的像素值。坐标原点位于渲染窗口的左下角,这个对于VTK里所有的二维坐标系统都是一样的,且VTK里的坐标系统都...
• VIEW — x-y-z (-1,1) values in camera coordinates (z is depth)• WORLD — x-y-z global coordinate value• USERDEFINED - x-y-z in user-defined space. The user must provide a transformation methodfor user defined coordinate systems. See vtkCoordinate for more information....