ideConnectDebugger: false,表示先启动vscode,再启动代码进行连调 (调用dbg.tcpConnect),即先F5启动Debug,再启动Unity连接端口 (我本人习惯将该选项改为false)。 port端口号可以自定义,不过要和代码中一致。 [补充]比较简单的生成改文件的方法,如下图所示 (选择:EmmyLua New Debugger): 图2 自动生成launch.json文...
6.unity 中打开02_U3DScripting文件夹下场景运行,可以看到vscode中命中断点 调试自己的xLua工程 1.把LuaDebug.lua.txt放入到工程的Resources目录下 2.将assets 文件夹拖入到vscode 说明:因为是.lua.txt文件,所以在vscode如果没出现代码高亮,或者不能下断点情况,新增vscode的工作区设置 代码语言:javascript 代码运行次...
做unity开发的基本都会用到lua语言,比较常用的热更语言。自然调试需求是必不可少的。 首先,仍然是安装必要插件,这里需要EmmyLua 这个插件就好。不了解的话可以看看介绍,它仅能提供lua代码调试还能增加代码提示,非常好用; 接下来要像调试c#时的设置一样,添加lua debugger, emmylua new debug,如图7所示,添加后launc...
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一、先添加luaide插件 二、注册账号密码登录(如果没有重新打开一下项目) 三、打开调试文件夹 四、将此文件复制到unity项目的Resources文件夹下 五、在要调试的lua脚本上添加 breakSocketHandle,debugXpCall = re…
这里在调试时提示要升级LuaDebug.lua文件,所以去 https://www.jianshu.com/p/84fac5c7b940下载LuaDebug 在示例unity工程中搜索LuaDebug.lua.txt,替换它 2.将assets 文件夹拖入到vscode 中,如果vscode有其他lua插件一律卸载 3.如果你没有生成过调试配置 那么先生成...
做unity开发的基本都会用到lua语言,比较常用的热更语言。自然调试需求是必不可少的。 首先,仍然是安装必要插件,这里需要EmmyLua 这个插件就好。不了解的话可以看看介绍,它仅能提供lua代码调试还能增加代码提示,非常好用; 接下来要像调试c#时的设置一样,添加lua debugger, emmylua new debug,如图7所示,添加后launc...
6.unity 中打开02_U3DScripting文件夹下场景运行,可以看到vscode中命中断点 调试自己的xLua工程 1.把LuaDebug.lua.txt放入到工程的Resources目录下 2.将assets 文件夹拖入到vscode 说明:因为是.lua.txt文件,所以在vscode如果没出现代码高亮,或者不能下断点情况,新增vscode的工作区设置 ...
4、启动你的项目之前,先在VSCode启动 Unity Editor,让你的IDE 附加上 你的Unity进程 5、测试:在你的main函数位置断点,查看是否能正常进入断点 二、VSCode 调试 Lua 1、在VSCode扩展商店安装 EmmyLua,Lua, Lua Debug 插件 2、找到EmmyLua插件安装文件夹下的 emmy_core.dll 文件,复制粘贴到 你的工程文件的Assest...
简介: 使用VSCode中的插件实现附加到Unity的Lua代码的调试 使用步骤: 1.在VSCode中查找luaide插件,下载安装,注册账号 2.在这里下载调试代码 3.如果使用luaide进行调试,要先禁用或卸载其他lua调试插件 4.生成调试配置:在VSCode中打开存放Lua脚本的文件夹,在上方的选择添加配置 ...