在VSCode中,按下“Ctrl+Shift+D”(或者在菜单栏中选择“Debug”(调试)>“Open Configurations”(打开配置))打开调试配置文件。如果这是您第一次进行配置,可能需要手动创建一个“launchjson”文件。 在“launchjson”文件中,我们可以根据需求设置不同的调试配置。常见的配置有“Attach to Unity”(附加到Unity)和“...
首先,确保你的Unity项目已经与Visual Studio Code进行了正确的关联,可以在Unity的”Edit”菜单中选择”Preferences”然后选择”External Tools”标签,确保”External Script Editor”选项设置为Visual Studio Code。 3. 同样,在`launch.json`中找到”Unity Attach”配置,在”processName”属性中输入Unity进程名称,这次必须...
但是记得当时用的是Debugger for Unity这个插件,自从他被官方抛弃了之后,我就再没有研究过断点调试功能了。最近得闲在做一个联网游戏(周末搞了个关卡编辑器),而我的debug方式就是通过在代码中添加print完成,非常非常的低效。 特别是Unity每次添加一行log,重新reload运行都快用一分钟时间了。 实在是忍无可忍,于是花了...
如果出现Failed to attach debuger to 127.0.0.1:54435,可以按着下面的方式重新操作: 删掉项目中的launch.json 2. 点击 Run And Debug,重新创建 Unity 的 Debugger 3. 回到 Unity 把右下角的 Debugger 图标切换为Release mode,如果还是不行,建议切换模式后,关闭 VSCode 和 Unity。 4. 重复“解决方案”中的步骤。
1.打开VSCode,点击左侧的扩展按钮(Ctrl+Shift+X),搜索并安装名为"Unity Debugger"的扩展。 2.安装完成后,点击左侧的Debug按钮(Ctrl+Shift+D)打开调试视图。 3.点击调试视图中的齿轮按钮,选择"Unity"配置。 4.在.vscode文件夹中创建名为"launch.json"的文件,并将以下配置复制进去: ```json { "version": "...
所以我就把vscode环境配起来了,直接用vscode编写unity c#脚本。 安装配置插件如下: 基本上安装成功启用后,首次通过unity打开vscode就会自动下载配置所需要的文件和程序集,之后我们写unity c#就有自动补全,和vs一样。 常用vscode快捷键操作: 1.Alt+Shift+F c#代码格式化排版 (vs是自动格式化) ...
1. 打开Unity项目,确保项目已经编译完成。 2. 在VSCode中打开Unity项目的文件夹。 3. 在VSCode中按下F5键,这将启动调试器。 4. 在VSCode中点击调试面板的”加号”按钮,选择”Unity Attach”。这将在VSCode中创建并打开一个新的debug.json文件。 5. 在debug.json文件中,确保以下配置项已正确设置: ...
unity vscode 调试Lua 搭建C#调试环境 2.1 settings.json文件查找与过滤不想看到的文件 vscode首次打开unity工程后,所有文件都会现在在资源管理器中,鱼龙混杂,这自然是不能忍的,网页的教程说是 Ctrl+P,找到settings.json,过滤下不想看到的文件即可,然而首次打开的我却怎么也搜不到这个json文件,找了半天,还是老实的按...
ideConnectDebugger: false,表示先启动vscode,再启动代码进行连调 (调用dbg.tcpConnect),即先F5启动Debug,再启动Unity连接端口 (我本人习惯将该选项改为false)。 port端口号可以自定义,不过要和代码中一致。 [补充]比较简单的生成改文件的方法,如下图所示 (选择:EmmyLua New Debugger): ...
在VSCode中,点击左侧的"Debug"图标,然后点击顶部的齿轮图标以打开调试配置文件。在配置文件中,你可以定义针对Unity游戏的调试设置。 示例配置如下: ```json { "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "Attach to Unity", "type": "unity", "request": "attach", "address": "localhost",...