或者,在CMakeLists.txt文件中使用set命令来指定编译器路径: cmake set(CMAKE_C_COMPILER /path/to/gcc) 重新运行CMake配置: 在VSCode中,按Ctrl+Shift+P打开命令面板,输入CMake: Configure并选择它。确保在配置过程中没有错误发生。 如果仍然出现错误,请仔细检查上述步骤是否都已正确执行。 通过以上步骤,你应...
这里的cxx compiler的编译器是vs自带的(我的电脑装了两个ide,一个是微软的 vs还有一个是微软的vscode编辑器)。这里的cmake自动识别选择了MSVC我查看vscode上cmake的配置确认了我选择GUN编译器但是使用的时候还是被改了(目前没有找到原因,也没找到解决方法。有大佬知道的话,请指导!)我们更改指令cmake . -G "Uni...
1、遭遇“Unable find C、CXX compiler”错误 解决方案:在VSCode中,打开“Cmake: edit localcmake-tool-kits.json”,确保C和C++编译器的路径正确设置。 2、VSCode出现“Unable to determine what CMake generator to use”错误 解决策略:在VSCode的设置文件中,通过`settings.json`指定CMake生成器的 插件#VSCode的...
CMAKE_CXX_COMPILER 是 CMake 的一个变量,用于指定 C++ 编译器的路径。 通过在 VS Code 的设置文件中设置该变量,可以让 VS Code 在构建和调试 C++ 项目时使用指定的编译器。 在实际设置中,你需要将 <compiler_path> 替换为你系统上实际安装的 C++ 编译器的路径。 如果你需要在多个项目中设置不同的编译器,...
SET(CMAKE_BUILD_TYPE"Debug")# 启用GDBSET(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG"$ENV{CXXFLAGS} -O0 -Wall -g -ggdb")# 启用优化(1~3)SET(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE"$ENV{CXXFLAGS} -O3 -Wall")# 设置 c++ 编译器,这里使用clang++进行编译set(CMAKE_CXX_COMPILER"clang++")set(CMAKE_CXX_STANDARD11)set(C...
之后,在当前目录执行 cmake . ,得到 Makefile 后再使用 make 命令编译得到 Demo1 可执行文件。 [ehome@xman Demo1]$ cmake . -- The C compiler identification is GNU 4.8.2 -- The CXX compiler identification is GNU 4.8.2 -- Check for working C compiler: /usr/sbin/cc -- Check for working...
首先,打开VSCode,加载你的项目。然后,右键点击项目中的C文件或文件夹,选择“打开方式”中的“VS2017(或其他版本)”。接着,在VSCode中打开CMake配置文件,找到并修改CMakeLists.txt文件中的编译器设置。你可以将CMAKE_C_COMPILER和CMAKE_CXX_COMPILER设置为你需要的编译器路径。最后,保存文件并重 ...
set(CMAKE_C_COMPILER arm-none-eabi-gcc)set(CMAKE_CXX_COMPILER arm-none-eabi-g++)set(CMAKE_...
SET(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "$ENV{CXXFLAGS} -O3 -Wall") # 设置 c++ 编译器,这里使用clang++进行编译 set(CMAKE_CXX_COMPILER "clang++") set(CMAKE_CXX_STANDARD 11) set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED True) set(CMAKE_CXX_FLAGS -g -Wall) ...
-- Could not use 'git describe' to determine PROJECT_VER. -- Building ESP-IDF components for target esp32s3 Processing 2 dependencies: [1/2] espressif/es7210 (1.0.1) [2/2] idf (5.2.1) CMake Error at build/component_requires.temp.cmake:317 (__component_set_property): ...