在测试代码文件展示界面,ctrl+shift+p 进入全局配置,输入 task,进入任务:配置默认生成任务,会在 .vscode 文件夹下生成 task.json,作用是描述如何编译文件,生成可执行文件,比如这个文件就描述生成可执行文件的命令是:g++ -g main.c -o main.exe。 同样在测试代码文件展示界面点击左边第四个图标“运行和调试”点击...
加入3行库链接target_link_libraries, 而且这3行和上一篇"搭建SDL开发环境"中测试程序里修改的一样 另外, 我还将 编译目标--可执行文件名 改成了aaa, 这一点可以不用改 1.3 编译运行 OK, 都改好了, VSCode打开此代码目录就可以直接F7编译了. 不过这里有个需注意点, "编译目标--可执行文件名" 要和代码根...
PUBLIC${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/SDL2/bin/SDL2.dll ) 3. 实现代码 代码如下: #include"SDL.h"constintSCREEN_WIDTH =640;constintSCREEN_HEIGHT =480;intWinMain(intargc,char*argv[]){//将要渲染的窗口SDL_Window *window =NULL;//窗口含有的surfaceSDL_Surface *screenSurface =NULL;//初始化SDLif(S...
一、概述 在Windows10上配置一个C++开发环境: 工具:VSCode 编译器:Mingw64(使用gcc进行编译) 构建工具:CMake 第三方库:集成OpenCV、FFmpeg、SDL2 二、操作步骤 1.安装mingw64并配置bin目录到环境变量 2.下载VSCode并安装 3.安装C
如果SDL2库安装在其他地方,则需要在编译选项中添加相应的搜索路径和链接库。例如在编译时加上以下参数:-I /path/to/sdl2/include -L /path/to/sdl2/lib -lSDL2 (其中/path/to/sdl2/include是SDL2头文件所在目录,/path/to/sdl2/lib 是SDL2库所在目录。 3. 确认vscode配置是否正确 打开项目的.vscode...
win下VSCode with SDL2配置LVGL模拟器开发环境 Owin下VSCode with SDL2配置LVGL模拟器开发环境 win下VSCode with SDL2配置LVGL模拟器开发环境 上篇文章基于MSYS2的MINGW64 GCC和CMake在Win下VSCode里搭建SDL2开发环境中, 我们... û收藏 转发 评论 ñ赞 评论 o p 同时转发到我的微博...
vscode 中 使用 cmake 配置 sdl2 开发环境。 1. 下载 SDL https://www.libsdl.org/release/SDL2-devel-2.0.22-mingw.zip 解压复制 x86_64-w64-mingw32 中 bin 和 include 两个目录到项目中。 2. 配置 cmake 导入头文件路径: target_include_directories(mainPUBLIC${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}${CMAKE...
vscode中 使用cmake配置 sdl2 开发环境。 1. 下载 SDL https://www.libsdl.org/release/SDL2-devel-2.0.22-mingw.zip 解压复制 x86_64-w64-mingw32 中 bin 和 include 两个目录到项目中。 2. 配置 cmake 导入头文件路径: target_include_directories(main ...
【vscode】 配置 SDL2 前言 vscode 中 使用 cmake 配置 sdl2 开发环境。 1. 下载 SDL https://www.libsdl.org/release/SDL2-devel-2.0.22-mingw.zip 解压复制 x86_64-w64-mingw32 中 bin 和 include 两个目录到项目中。 2. 配置 cmake 导入头文件路径:...
加入3行库链接target_link_libraries, 而且这3行和上一篇"搭建SDL开发环境"中测试程序里修改的一样另外, 我还编译目标--可执行文件名 改成了aaa, 这一点可以不用改1.3 编译运行OK, 都改好了, VSCode打开此代码目录就可以直接F7编译了.不过这里有个需注意点, "编译目标--可执行文件名" 要和 代码根目录...