1、安装好Unity Hub,安装好Unity编辑器,最好安装LTS版 2、安装好 VS Code代码编辑器,安装相关插件,C#插件与Unity Code Snippets、Unity等 3、在项目中,设置并配置Unity代码编辑器,配置打开C#脚本方式为 VS Code 4、
首先进行 Unity Preferences 设置页面,如下图: 找到External Tools 修改 External Script Editor 为 VSCode,如下图: 为了确保无问题,其实这里可以跟新一下 Unity 的 Package Manager 插件(Visual Studio Code Editor)到最新版本,可通过 Windows -> Package Manager 进入包管理界面,在搜索框输入 Visual Studio Code Ed...
4.1、打开unity,点击Unity=>Preferences=>External Tools=>External Script Editor 选安装好的Vscode。 4.2、打开vscode,点击Code=>Preferences=>Setting=>搜索mono(Use Globle Mono设置为always ) 4.3点击Edit in settings.json:编写mono路径(ps:之后再次重启 遭遇 找不到 omnisharp的情况,这个时候可以把useglobamono ...
IT之家 8 月 4 日消息,微软日前针对 VS Code,推出了一款跨 Windows、macOS 和 Linux 平台的 Unity 开发工具包,该工具包基于微软此前于 6 月推出的 C# 开发工具包和 C# 扩展插件,可助力开发者编写跨平台 Unity 游戏及 3D 软件。 ▲ 图源 微软 微软表示,该 Unity 开发工具包由 Roslyn 提供 C#代码编辑支持...
IT之家 8 月 4 日消息,微软日前针对 VS Code,推出了一款跨 Windows、macOS 和 Linux 平台的 Unity 开发工具包,该工具包基于微软此前于 6 月推出的 C# 开发工具包和 C# 扩展插件,可助力开发者编写跨平台 Unity 游戏及 3D 软件。 ▲ 图源 微软
视频内容:- 如何下载Unity HUB- 使用 HUB 安装 Unity 各种版本及相关组件- 下载配置 VS code 作为 Unity 的默认脚本编辑器- 如果设置代码自动补全VS code 官方文档:https://code.visualstudio.com/docs/other/unityMacOS 需要单独安装 Mono 地址:https://www.mono-projec
我们可以在Unity编辑器中Edit/preferences/external Tools/external script Editor选好你安装好的vs code(这里就不放链接了,自己百度去了),这样子你在unity中打开脚本的时候默认就是vs code打开了。 画面切换到vs code,首先你进来肯定是要写一下代码,然后你发现没有代码智能提示(恕在下弱鸡),没有代码提示,那还了...
第一行 External Script Editor,选择 Visual Studio Code,如果没有的话点 Browse…,找到 VSCode 的程序即可(不知道在哪里的话找到 VSCode 的任意一个快捷方式,右键,属性,打开文件位置)。 完成这一步以后,在 Unity 中会默认使用 VSCode 打开脚本文件。
IT之家8 月 4 日消息,微软日前针对 VS Code,推出了一款跨 Windows、macOS 和 Linux 平台的 Unity 开发工具包,该工具包基于微软此前于 6 月推出的 C# 开发工具包和 C# 扩展插件,可助力开发者编写跨平台 Unity 游戏及 3D 软件。 ▲ 图源 微软