我们可以在Unity编辑器中Edit/preferences/external Tools/external script Editor选好你安装好的vs code(这里就不放链接了,自己百度去了),这样子你在unity中打开脚本的时候默认就是vs code打开了。 画面切换到vs code,首先你进来肯定是要写一下代码,然后你发现没有代码智能提示(恕在下弱鸡),没有代码提示,那还了...
1. 打开VSCode并安装相关插件。2. 在Unity内,通过Package Manager搜索并升级Visual Studio Editor插件。如插件未找到,可从官网下载。3. 通过Unity的Preferences -> External Tools -> External Script Editor,将文件打开方式更新为VSCode。4. 关闭并重新启动Unity和VSCode。5. 在Unity的Project -> Asset...
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在Unity工程使用VS Code的时候无法代码提示,实际上是Omnisharp服务没有启动起来。 Omnisharp log 里一直显示 OmniSharp server load timed out。 通常解决方案是:修改加载时间,修改C#版本,修改.net版本。 如果以上办法都没能解决,看看Omnisharp的设置里,Wait For Debugger是否被启用了,如果是,关掉它试试吧。发布...
这样才能在C#没有像c++那样显式导入头文件的前提下,给你写在其他文件里的类的智能提示。 但是Unity并不知道你会用VS Code做开发,所以这个是需要手动设置的。具体在:左上角编辑-首选项-外部工具-外部脚本编辑器中,选择VScode来设置。这样下来,在使用Unity打开一个C#文件之后,VS Code会自动打开目录,生成一个sln...
这里底下给出的回复是保存项目,然后关掉编译器和Unity编辑器,接着删掉项目文件夹下的.csproj和.sln这两个文件(如果你用的IDE是VS的话那么还有一个.vs的隐藏文件夹),然后重开项目,系统就又会重新生成匹配的.csproj和.sln文件。 以后在使用新的Unity版本或者引用新的工具库时,出现编译器不提示的情况就可以照上面的...
一、VS没有安装Unity的扩展包 1、 打开VS找到上面菜单栏–>工具–>获取工具和功能 2、 在跳出的界面里选择“使用Unity的游戏开发”打上勾,然后右下角就会跳出 “修改” 的按钮,按了就好,这个扩展包不大,很快就好了,如果中间跳出提示,你把解决方案保存好,退出VS编辑器界面就好了,点 “继续” 就好了。
问题一: 编辑器报错 OmniSharp.MSBuild.ProjectManager Attempted to update project that is not loaded... 解决办法参考链接 解决步骤如下: Go to settings. (Code -> Preferences -> Settings on Mac) Search "omnisharp". Find the section "Omnisharp: Use Global Mono," and set it to "always." ...
本篇针对,VS Code突然没有代码提示的问题。代码提示正确运行的时候,左下角会有一个 XXX.sln的文件。这个XXX.sln就是代码提示的关键。按Ctrl+Shift+P打开命令,我们要选择正确项目的sln文件。选择完后,等待加载,我们的代码提示就恢复正常了。彩紫睨羽