默认情况下,Unity 应已配置为使用 Visual Studio 或 Visual Studio for Mac 作为脚本编辑器。 可以确认此选项,或者将外部脚本编辑器由 Unity 编辑器更改为特定版本的 Visual Studio。在Unity 编辑器中,选择“编辑”>“首选项”菜单。 选择左侧的“外部工具”选项卡。 添加未列出的 Visual Studio 版本 可以选择未...
This tutorial on object pooling on the Unity Learn site 是一个伟大的指南实现一个对象池系统在Unity。 Avoiding expensive calls to the Unity API 避免昂贵的调用Unity API 有时,我们的代码对其他函数或api的调用可能会出乎意料地昂贵。这可能有很多原因。看起来像变量的东西实际上可以是一个访问器。它包含...
打开VSCode,在左侧栏中选择调试按钮,在点击create a launch.json file 2. 配置调试器 在搜索框中搜索 Unity Debbger 或者直接在下拉列表中寻找这个选项 3. 调试 通过点击绿色三角形就进行调试了 四、Unity配置 1. 设置Unity默认代码编辑器 设置路径:Unity-> Preferences -> External Tools 2. 修改 .NET版本 因...
在 右侧 External Tools 面板中的 External Script Editor 选项上 , 点击选项右侧的 下拉菜单 , 选择 Visual Studio Community 2019 选项 ; 设置完成后的样式如下 : 如果是在 Unity Hub 中 安装 Unity 编辑器时 , 同时安装 Visual Studio , 则该选项会自动关联 ; 我的电脑在去年就安装了 Visual Studio Communi...
下載Visual Studio 安裝程式或開啟它 (若已安裝)。 選取[安裝] 或[修改] (如果已安裝 Visual Studio 的話)。 選取[工作負載] 索引標籤,然後選取 [使用 Unity 進行遊戲開發] 工作負載。 如果尚未安裝 Unity,請選取 [選用] 底下的 [Unity 中樞]。 選取[修改] 或[安裝] 以完成安裝。 當Visual Studio ...
同理,到12.0_config里,找到ThisVersionDTECLSID,发现是{3C0D7ACB-790B-4437-8DD2-815CA17C474D},于是把这个值复制下来,回到之前的classes_root\visualstudio.dte\CLSID ,填入其中。 好了,大功告成,进unity,双击cs文件,果然用vs2013打开了。 总结起来很简单:就是将注册表下HKEY_CLASSES_ROOT \VISUALSTUDIO....
Visual Studio安装过程中一起勾选的 Visual Studio Tools for Unity 提供了与 Unity 编辑器方便的交互功能,充分使用 Visual Studio Tools for Unity 可以提升一部分开发效率减少一点点坑。 Visual Studio Tools for Unity 我在Unity3D 入门:安装 Unity3D 并配置与 Visual Studio 的协作开发环境 - walterlv一文中提及...
在Unity中新建一个脚本 using UnityEngine; using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine.UI; public class Mytest : MonoBehaviour { [DllImport("cv_win")]//你的DLL名字,在这里我的是cv_win.dll private static extern void testImg(Color32[] rawImage, int width, int height); ...
将软件包Visual Studio Editor 更新到2.0.20或以后的版本。 Unity 2021 打开Unity的Package Manager。 将软件包Visual Studio Editor 更新到2.0.20或以后的版本。 Unity 2022和Unity 2023 打开Unity的Package Manager。 解锁(Unlock) Visual Studio Editor软件包。
选择了 Create Visual Studio Solution 的 Build Settings 面板 解决方案内容带有Visual Studio 解决方案视图的文件资源管理器窗口 默认情况下,Unity 将生成的 Visual Studio 解决方案存储在与构建的项目相同的目录中。使用 Mono 脚本后端时,生成的解决方案包括三个项目,使用 IL2CPP 脚本后端时,生成的解决方案包括四...