最后,总结一下,要把当前的viewport宽度设为ideal viewport的宽度,既可以设置 width=device-width,也可以设置 initial-scale=1,但这两者各有一个小缺陷,就是iphone、ipad以及IE 会横竖屏不分,通通以竖屏的ideal viewport宽度为准。所以,最完美的写法应该是,两者都写上去,这样就 initial-scale=1 解决了 iphone、ipa...
下面两者一样:或者可以看到第二段代码我们把minimum-scale=1, maximum-scale=1这两个属性去掉了,但效果是一样的, 因为添加了user-scalable=no 那么,minimum-scale=1, maximum-scale=1这两个属性就没必要追加了。 因为你都已经禁止了用户缩放页面了,允许的缩放范围也就不存在了。 总结: 1,所有的scale指令都是...
如果页面本身是移动端的设计风格,设计师在设计页面时按移动端通用的375px或者428px来做设计,我们需要在head标签里加。如果原本就是针对PC浏览器设计的页面未适配过移动端,不推荐加此meta。 这段代码的意思是让页面的布局视口(layout viewport)的宽度等于视觉视口(virsual viewport)的宽度,此时页面元素会以设备逻辑像素...
这句话的意思是,可以让网页的宽度自动适应手机屏幕的宽度。 其中: width=device-width :表示页面宽度是设备屏幕的宽度 initial-scale=1.0:表示初始的缩放比例 minimum-scale=0.5:表示最小的缩放比例 maximum-scale=1.0:表示最大的缩放比例 user-scalable=no:表示用户是否可以调整缩放比例。 width:控制 layout viewpo...
这个layout viewport 的宽度可以通过 document.documentElement.clientWidth 来获取。 然而,layout viewport 的宽度是大于浏览器可视区域的宽度的,所以我们还需要一个viewport来代表 浏览器可视区域的大小,ppk把这个viewport叫做 visual viewport 。visual viewport的宽度可以通过window.innerWidth 来获取,但在Android 2, Oprea...
这个标签背后的三层含义: 1. 尺寸 我的页面是经过移动设备优化的,在画布很小(比如只有320px)的情况下依然能够正常显示。 2. 缩放 我希望我的页面在初始状态下不经过手动缩放就可以刚好占满整个屏幕。屏幕中各元素的不经过手动缩放就能够正常辨识并使用。 3. 响应 横屏时,我希望画布可以放大,因为我的页面是响应...
min-wdith:自适应时,常用到@media query,这里的width就是指布局视口layout viewport的宽度,如果插入了的话,此时的布局视口宽度就是设备宽度,那么就可以直接用min-width来区分不同的设备了,比如iPhone7是375px,而iPhone7Plus是414px。
1.有间接关系:有些比iPhone手机更宽的手机会把viewport宽度设置成400,或者更宽,但不会设置成物理像素...
例如iPhone4S如果设置viewport width=device-width,他就会是320px,就像把屏幕分成320份(不是屏幕分辨率的640px哦!)。如果设置一个元素为100px*100px,看起来就是屏幕的100/320,可能如下图所示: 未设置viewport,弹出来的都是设备的默认宽度,基本是980px,除了最后一台三星老爷机是800px。
自适应布局meta标签中viewport、content、width、initial 一、先明白几个概念 phys.width: device-width: 一般我们所指的宽度width即为phys.width,而device-width又称为css-width。 其中我们可以获取phys.width即width通过document.documentElement.clientWidth;而获取css-width通过 window.screen.width获取。如iphone6的phys...