因此iphone的device-width一直维持在320px,ipad一直维持在1024px。这个时候,device-width就不是设备宽了(也就不是分辨率的宽了),是一个中间层。Android采用的也是这一概念,其device-width值以360居多,但也不乏有像540px和600px这样的奇葩。在设置了标签以后,device-width值可以用window.innerWidth来获取device-width...
因此iphone的device-width一直维持在320px,ipad一直维持在1024px。这个时候,device-width就不是设备宽了(也就不是分辨率的宽了),是一个中间层。Android采用的也是这一概念,其device-width值以360居多,但也不乏有像540px和600px这样的奇葩。在设置了标签以后,device-width值可以用window.innerWidth来获取device-width...
值得一提的是,虽然iPhone4的屏幕宽度已经有640px,但是浏览器实现的还是device-width=320,这样曾经为320宽度优化的移动页面不至于新型手机宽度的增加而面目全非。 回到最初 这个标签背后的三层含义: 1. 尺寸 我的页面是经过移动设备优化的,在画布很小(比如只有320px)的情况下依然能够正常显示。 2. 缩放 我希望我...
这句话的意思是,可以让网页的宽度自动适应手机屏幕的宽度。 其中: width=device-width :表示页面宽度是设备屏幕的宽度 initial-scale=1.0:表示初始的缩放比例 minimum-scale=0.5:表示最小的缩放比例 maximum-scale=1.0:表示最大的缩放比例 user-scalable=no:表示用户是否可以调整缩放比例。 width:控制 layout viewpo...
devicePixelRatio=2的话,640像素的iPhone屏幕能装下320个CSS像素,相当于全屏放大,这下字终于能看清了...
1. 在网页的中增加以上这句话,可以让网页的宽度自动适应手机屏幕的宽度。 其中: width=device-width :表示宽度是设备屏幕的宽度 initial-scale=1.0:表示初始的缩放比例 minimum-scale=0.5:表示最小的缩放比例 maximum-scale=2.0:表示最大的缩放比例 user-scalable=yes:表示用户是否...
width=device-width:这里的width是布局视口的宽度,device-width是设备以常规CSS像素为单位时可以显示的宽度,是一个出厂后就固定的值,比如iPhone7就是375px。这句话就是把默认的980px的布局视口变成了和浏览器一样宽,比如375px。 scale:我们知道CSS像素是一个抽象的单位,一个CSS像素等于几个设备像素和设备的DPR有...
●利用了媒体查询做了移动端适配的页面,我们可以设置 viewport 宽度为 device-width,以保证媒体查询技术的有效性,同时还能保证横竖屏切换时,px 单位做大小描述的页面元素的视觉大小一致性; ●需要充分利用屏幕物理像素点做 1 像素极细边线的页面,我们可以设置 viewport 缩放倍数为 1/dpr,以使得 css 中的 1px 刚好...
自适应布局meta标签中viewport、content、width、initial 一、先明白几个概念 phys.width: device-width: 一般我们所指的宽度width即为phys.width,而device-width又称为css-width。 其中我们可以获取phys.width即width通过document.documentElement.clientWidth;而获取css-width通过 window.screen.width获取。如iphone6的phys...
这段代码的意思是,让viewport的宽度等于物理设备上的真实分辨率,不允许用户缩放。一都主流的web app都是这么设置的,它的作用其实是故意舍弃viewport,不缩放页面,这样dpi肯定和设备上的真实分辨率是一样的,不做任何缩放,网页会因此显 得更高细腻。玩ps的同学应该都知道,当你将一张1000 * 1000的图片直接缩放至500 ...