指令一:用命令方块修改已存在生物的NBT;/data merge entity @e {SleepingX:31,SleepingY:56,SleepingZ:11,NoAI:1} 指令二:用指令直接生成一只睡觉的生物;/summon minecraft:warden ~ ~ ~ {SleepingX:38,SleepingY:56,SleepingZ:3,NoAI:1};注:坐标处一定要有一张床,且为床头的位置; 除指令外,还有一个...
我的世界获得泥土指令是minecraft:dirt,改版后无法再直接通过give 物品代码这样的简单模式来获取物品,泥土可以在任何高度被发现。 它占据了大多数主世界生物群系的地表。泥土是主世界最常见的不透明方块之一,可以用任何工具开采,但用锹最快。 其他指令: /advancement 更改玩家进度 /bossbar 更改boss血条 /clear 清除玩...
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{ "type": "item", "name": "minecraft:written_book", "functions": [ { "function": "set_book_contents", "author": "Steve", "title": "Creator Woes", "pages": [ "Once upon a time there were some marketplace partners that had to edit items using NBT. And it made them sad.",...
NBT标签 刷怪笼现在支持在SpawnData字段和SpawnPotentials列表中添加custom_spawn_rules NBT。 custom_spawn_rules目前可以包含block_light_limit和sky_light_limit两个字段,均以min_inclusive和max_inclusive两个字段作为其范围。 对SpawnPotentials的格式进行了修改,以与其他含权重的列表相统一。
数据包可以放在世界的.minecraft/saves/<世界名称>/datapacks文件夹中。数据包可以是datapacks文件夹中的子文件夹或者.zip文件。将其放入文件夹后,将在加载或重新加载世界时为该世界启用数据包。 数据包将根据加载顺序加载其数据。此顺序储存在level.dat中,可以通过/datapack命令查看或修改。
Minecraft Wiki Indev世界格式该页面所介绍的内容已从Minecraft中移除。 这些特性曾存在于游戏中,但已被移除。 此特性为Java版独有。.mclevel世界格式是由Notch创建的旧版世界格式。它基于NBT格式。 该世界格式自Indev 0.31 20100122起一直使用至Infdev 20100325。
更改方块的NBT标签。 blockdata <x> <y> <z> <NBT标签> x y z 指定要修改的方块坐标。可使用相对坐标来指定与命令执行处的相对距离。 NBT标签 指定要对方块添加或覆盖的NBT标签元素。必须是一个复合NBT标签(例如{CustomName:Fred})。 如果参数没有正确指定或指定方块不是
区块文件,如上所示,是GZip压缩的NBT文件。他们有这个结构: 根标签。 Level: 该区块的世界数据。 xPos: X区块坐标。 zPos: Z区块坐标。 TerrainPopulated: 1 or 0 (true/false) —若Minecraft在这个区块中产生了特殊的功能,例如树木、花朵、矿石、地牢,则为true。 LastUpdate: 区块最后加载时的刻。 Blocks...
JE::entity(data entity子命令) 需要检测的单个实体。 必须为玩家名、目标选择器或UUID。且目标选择器只允许1个实体。 JE::resource_location(data storage子命令) 需要检测的存储容器的命名空间ID。 必须为命名空间ID。 JE:<path>:nbt_path 需要检测的NBT标签。 必须为NBT路径。效果 参数未正确指定...