replaceitem entity <entity> slot.mainhand|slot.offhand|slot.armor.chest|slot.armor.feet|slot.armor.head|slot.armor.legs|container.<container_type>.<slot_number> <item> [amount] [data] [nbt] entity: 村民实体的名称。 slot: 设置物品插槽,具体支持的插槽类型在后文中有具体说明。
/givecustomitem /givecustomitem 允许创建特殊的魔法镐,可添加任意魔法以及其他属性。语法如下: /givecustomitem <new_item> <nbt_data> | 参数 | 描述 | | --- | --- | | base_item | 基础物品ID | | new_item | 新物品ID | | nbt_data | 物品属性 | /fill /fill命令可以使用魔法镐作为选择...
publicNBTTagCompoundgetNBTData(EntityPlayerMPplayer,TileEntityte,NBTTagCompoundtag,Worldworld,BlockPospos){ TileMimicmimic=(TileMimic)te; ItemStackmimiced=mimic.getStackInSlot(0); if(!mimiced.isEmpty()){ NBTTagCompounditem=newNBTTagCompound(); item.setString("id",mimiced.getItem().getRegistryN...
item = Item.getItemById(Integer.parseInt(str)); } catch (NumberFormatException numberformatexception) {} } return item; } 代码示例来源:origin: RS485/LogisticsPipes @CCCommand(description = "Returns a list of all ItemIdentifier with an NBT tag matching the givven Item ID and data") public Li...
Share Minecraft creations, Structures(NBT Data), Datapacks, Schematics, anything Minecraft. Come see all Minecraft creations.
方法名:getTagId NBTTagCompound.getTagId介绍 暂无 代码示例 代码示例来源:origin: TeamWizardry/Wizardry public static long getFixedFromNBT(NBTTagCompound nbt, String key) { // See net.minecraft.nbt.NBTBase.NBT_TYPES[] for meaning of type ids. byte dataType = nbt.getTagId(key); if( data...
private void loadData() { NBTTagCompound tag = this.settings.getCustomTag(); if (tag != null) { String[] splits = tag.toString().split("}"); for (String t : splits) { tagInput.add(t + "}"); } showAddTagButton = false; } } 代码示例来源:origin: CoFH/CoFHCore @Override ...
长期记忆可以序列化成 NBT 标签,也就是通过 data 命令能获取的那些记忆,这些记忆在区块卸载的时候也能被保存,区块再次加载就能还原回来。但是短期记忆不同,这些记忆不能序列化为 NBT 标签,区块卸载后就会立刻丢掉。长期记忆可以在 wiki 找到(https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E7%94%9F%E7%89%A9%E8%AE%...
我的处理方式是,首先通过函数穷举将该区域的相邻区域复制入Temp,然后使用另一个函数对 Temp 进行穷举,获取需要的区域的颜色填充并转移至 NearbyFill 这个 nbt 中(这个 nbt 会以 Byte List 的格式储存附近区域的填色,蓝色为 1b,绿色为 2b,黄色为 3b,红色为 4b。一个例子是 NearbyFill:[1b,2b,1b],说明这个...
this.spawnerLogic.writeToNBT(compound); } /** * Updates the JList with a new model. */ publicvoidupdate() { this.spawnerLogic.updateSpawner(); } /** * Allows for a specialized description packet to be created. This is often used to sync tile entity data from the ...