modulestate_machine( input clk, input reset, output reg state_out );// 定义状态typedefenumlogic[1:0] { STATE_0, STATE_1, STATE_2 }state_t;// 定义状态变量reg state;// 状态机逻辑always @(posedge clkorposedge reset)beginif(reset)begin state <= STATE_0;endelsebegincase(state)STATE_0:...
在Verilog中,状态机(FSM,Finite State Machine)是一种常用的设计模式,用于描述和设计硬件的行为。下面,我将按照你的要求,提供一个Verilog状态机的基本框架代码、一个具体的状态转移例子、状态机中各个状态的行为代码、状态转移逻辑的实现,并给出一个完整的Verilog状态机代码示例及其工作原理的解释。 1. Verilog状态机...
The following Verilog HDL example implements a 3-state state machine. module state_machine (clk, in, reset, out); input clk, in, reset; output [1:0]out; reg [1:0]out; reg [1:0]state; parameter S0 = 0, S1 = 1, S2 = 2; always @ (state) begin case (state) S0: out = 2...
有限状态机(Finite State Machine,FSM)在数字系统设计中应用十分广泛。根据状态机的输出是否与输入有关,可将状态机分为两大类:摩尔(Moore)型状态机和米莉(Mealy)型状态机。Moore型状态机的输出仅与现态有关;Mealy型状态机的输出不仅与现态有关,而且和输入也有关。图1是有限状态机的一般结构图,它主要包括三个部...
第一章 有限状态机建模(FSM,finite state machine) 1.1. 使用枚举类型建立状态机模型 l 三过程块建模风格:三个过程块分别实现: a.状态转换(always_ff) b.产生下一状态(always_comb) c.产生状态输出值(always_comb) l 使用枚举类型表示状态编码:通过定义enum类型决定状态位数;可显示指定label value ...
13.1 enum枚举类型 13.2 struct结构体类型 13.3 union联合体类型 13.4 typedef定义类型 14. packages 包的导入和引用 15. RTL编程系统 1. Verilog-1995的数据类型 Verilog-1995有两种基本数据类型:变量(variables)和网络(nets),包含4个状态值:0,1,Z,X。
VHDL:Verilog中涉及具体编码和数值VerilogHDL:SystemVerilog可以像VHDL一样去表述状态机SystemVerilog:typedef:用户数据类型自定义语句关键词;enum:可作枚举数据类型定义的关键词 10.1Verilog状态机的一般形式 10.1.2状态机的一般结构2.主控时序过程:负责状态机运转和在时钟驱动下负责状态转换的过程。3.主控组合过程:...
typedef enum logic { OFF = 1'd0 , ON =1'd1 } state_def ; state_def state, next_state; always_comb begin // This is a combinational always block // State transition logic case(state) OFF: begin if(j == 1'd1) next_state = ON ; ...
module state_machine( input clk, input [1:0] input, output reg[1:0] state ); enum [1:0]{A, B, C, D} states; always @ (posedge clk) case (state) A: state <= (input == 2'b11) ? B : A; B: state <= (input == 2'b10) ? C : B; C: state <= (input == 2'b0...
另外,由于我们需要传输8位数据,自然就需要一个计数周期为8的计数器来确定什么时候结束有效数据的传输并发送停止位。显然,我们需要一些控制信号来确定这两个计数器的启停,以及何时应该发送何种数据。由于这些控制信号的时序有一定的规律性,我们可以用状态机(Finite State Machine, FSM)来生成它们。